【发布时间】:2016-09-22 15:48:40
【问题描述】:
我想弄清楚如何更新我的全局变量。目前,我只是将所有代码推到 ActionScript 3 帧,而不是使用外部 ActionScript 文件。
不过这是我的代码:
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.KeyboardEvent;
var SPEED:int = 10;
var speed_multiplier:int = 1;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDown);
multiplier_two.addEventListener(KeyboardEvent.CLICK, twoButton);
function keyDown(e:KeyboardEvent):void {
switch(e.keyCode) {
case(Keyboard.LEFT):
character.x -= SPEED*speed_multiplier;
collisionDetection(3);
break;
case(Keyboard.RIGHT):
character.x += SPEED*speed_multiplier;
collisionDetection(4);
break;
case(Keyboard.UP):
character.y -= SPEED*speed_multiplier;
collisionDetection(1);
break;
case(Keyboard.DOWN):
character.y += SPEED*speed_multiplier;
collisionDetection(2);
break;
}
}
function twoButton(e:MouseEvent):void {
speed_multiplier = 2;
}
我已经进行了跟踪,以确保工作正常。按钮的单击事件工作正常。但是,当我单击按钮时,我的 speed_multiplier 的 gloval 变量没有更新。
【问题讨论】:
-
什么是 multiplier_two?
-
在
var speed_multiplier:int = 1;正下方打一个跟踪,如果每次运行程序时触发不止一次,将代码从时间线上移到 *.as 文件中,完全忘记时间线编码。 (这看起来像是代码流控制问题,帧上的代码是内部触发的,你无法确切知道它什么时候触发)
标签: actionscript-3 flash events actionscript