【发布时间】:2016-05-15 12:00:57
【问题描述】:
我有两个类,类似这样:
class A
{
public:
B* ptr1;
}
class B
{
public:
std::vector<A*> list;
}
在主要实现中,我正在做这样的事情:
int main() {
// there are a lot more A objects than B objects, i.e. listOfA.size() >>> listOfB.size()
std::vector<A> listOfA;
std::vector<B> listOfB;
while (//some loop)
{
listOfB[jj].list.push_back( &(listofA[ii]) );
listOfA[ii].ptr1 = &( listOfB[jj] );
}
} // int main end
基本上是这样的。许多A对象被分配给一个B对象,这些A对象作为指针存储在那个指针向量中。此外,每个 A 对象都有一个指向它们所属的 B 对象的指针。对于上下文,我基本上是在使用运行长度编码(用于图像分割)进行连接组件算法,其中 A 类是线段,B 类是图像中的最终对象。
因此,B 类中向量的指针都指向存储在常规向量中的对象。当常规向量超出范围时,应该删除这些对象,对吗?我读过 B 类中的指针向量通常需要编写手动析构函数,但我认为这里不应该是这种情况......
我问的原因当然是因为我的代码不断崩溃。我正在使用华硕 Xtion Pro 相机获取图像,然后对每张图像执行算法。奇怪的是,每当我用力摇晃相机时,程序就会崩溃。当相机静止或仅移动一点点或缓慢移动时,什么也不会发生。此外,当我使用不同的算法(也是连接的组件,但没有运行长度编码并且也不使用指针)时,无论我如何摇晃相机,都不会崩溃。此外,在 Debug 模式下(运行速度比 Release 模式慢得多),也没有任何崩溃。
我尝试为 B 类中的指针向量创建析构函数,但它导致“块有效”错误,所以我猜它删除了两次。 我还尝试用 c++11 std::shared_ptr 替换每个指针,但这只会产生非常不规则的行为,并且当我摇晃相机时代码仍然崩溃。
我基本上只是想知道在内存泄漏和指针处理方面,上面显示的代码是否正常,或者代码中是否存在可能导致崩溃的错误。
编辑(已解决): 解决方案(请参阅已接受的答案)是确保向量 'listOfB' 在运行时不会调整大小,例如使用 'reserve() ' 为它预留足够的空间。完成此操作后,一切正常!显然它起作用了,因为如果向量'listOfB'被调整大小(通过push_back()),其中B实例的内部内存地址也会改变,导致A实例中的指针(指向B实例)到现在指向错误的地址 - 从而导致麻烦,从而导致崩溃。
关于相机抖动,显然,抖动相机会导致图片非常模糊,需要分割的元素很多,从而增加了对象的数量(即导致 listOfB 需要更大的尺寸)。于是,谜团解开了!非常感谢! :-)
【问题讨论】:
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我觉得这个设计坏了。 listofB 将增长并重新分配其内部数据数组,使存储在 A 实例的 ptrs 中的所有地址无效。通常的算法会将数据大小增加 2 倍,这可以解释如果没有太多数据到达,你会在一段时间内很好。此外,只要旧数据的内存仍在程序的地址空间中(特别是如果它在同一内存页面上,例如因为新数据也适合它),程序可能不会崩溃访问它只是检索旧数据。
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@PeterA.Schneider 这很有道理!所以B实例中的指针向量不是问题,而只是A实例中的指针,我猜(由于listOfB的大小调整,这会改变内存地址)?如果您对此做出回答,我会接受。
标签: c++ pointers c++11 vector connected-components