【问题标题】:how to ristrict a movie clip to play only once and move to another movie clip using class?如何限制一个影片剪辑只播放一次并使用类移动到另一个影片剪辑?
【发布时间】:2015-10-08 19:55:45
【问题描述】:

我一直在开发一个应用程序,其中在主屏幕上有一个影片剪辑 ball_1 会重复播放,只要按下任何按钮,另一个影片剪辑 ball_2 就会开始,而前一个影片剪辑 ball_1 会消失。我希望 ball_2 只播放一次,然后消失,然后影片剪辑 ball_1 返回到主屏幕。我正在使用基于类的脚本。

当前代码:

BTN_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playClip_1); 

function playClip_1(e:MouseEvent):void {
    ball_2.visible = true; 
    ball_2.gotoAndPlay(2); 
    ball_1.visible = false; 
}

【问题讨论】:

  • 请出示您当前的相关代码
  • BTN_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playClip_1);函数 playClip_1(e:MouseEvent):void {ball_2.visible = true; ball_2.gotoAndPlay(2); ball_1.visible = false; }}
  • 很好,现在,目前的结果是什么?例如。您当前的代码做什么或不做什么与您期望的不同? ball_2 的时间线末尾是否有任何代码向发布的代码表明它已播放完毕?
  • 好吧,我在 ball_2 时间线的末尾有一个 stop() 代码来阻止它重复。但是,当ball_2到达最后一帧时,我无法将ball_1带回来。不知道这是否与帧标签有关?

标签: flash actionscript movieclip


【解决方案1】:

好的,我认为现在几乎没有足够的信息来回答这个问题。

首先,您需要两个函数,一个显示ball_1,一个显示ball_2

function playClip_1(e:MouseEvent = null):void {
    ball_2.visible = true; 
    ball_2.gotoAndPlay(2); 
    ball_1.visible = false; 
    ball_1.stop(); //no sense having it keep playing when not visible
}

//function to call when ball_2 finishes it's timeline
function clip1Complete(e:Event = null):void {
    ball_2.visible = false;  
    ball_1.visible = true; 
    ball_1.play();
}

现在,您需要一种方法让 ball_2 在其时间线结束时调用 clip1Complete 函数。

最好的方法是使用事件,在与上面相同的代码上下文中,输入:

ball_2.addEventListener(Event.COMPLETE, clip1Complete);

然后,在ball_2 时间线的最后一帧,输入:

stop;
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));

或者,您可以放弃事件侦听器,直接在ball_2 的最后一帧调用函数,如下所示:

stop();
MovieClip(parent).clip1Complete();

【讨论】:

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