【发布时间】:2021-11-12 00:01:50
【问题描述】:
你好,我正在尝试在 Flutter 中实现这个 UI
预期输出
输出现在得到的东西
如何在 LTE 和 ZTL 之前制作这条曲线。 使用定位小部件以外的堆栈时如何在颤动中定位小部件?
到目前为止我所做的代码。
import 'package:flutter/material.dart';
class NavHome extends StatelessWidget {
const NavHome({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: [
SizedBox(
height: MediaQuery.of(context).size.height * 0.023,
),
Stack(children: [
Container(
height: MediaQuery.of(context).size.height * 0.35,
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.90,
decoration: BoxDecoration(
boxShadow: [
BoxShadow(
color: Colors.grey.withOpacity(0.5), //color of shadow
spreadRadius: 2, //spread radius
blurRadius: 3, // blur radius
offset: const Offset(0, 0),
),
],
color: const Color(0xff0C2242),
borderRadius: BorderRadius.circular(17))),
Container(
height: MediaQuery.of(context).size.height * 0.27,
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.90,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.circular(17))),
Positioned(
top: MediaQuery.of(context).size.height * 0.27,
left: MediaQuery.of(context).size.height * 0.15,
child: Container(
height: MediaQuery.of(context).size.height * 0.08,
width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.30,
decoration: const BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.only(
bottomLeft: Radius.circular(17),
bottomRight: Radius.circular(17))),
),
)
])
],
);
}
}
【问题讨论】:
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标签: flutter user-interface stack