【问题标题】:How to change frames when i move my mouse left or right (actionscript)当我向左或向右移动鼠标时如何更改帧(动作脚本)
【发布时间】:2016-02-13 01:16:51
【问题描述】:

我使用一条鱼作为鼠标光标,但是当我在舞台上移动它时,它只面向一个方向。我想要它做的是在我向左或向右移动时改变方向。

【问题讨论】:

    标签: actionscript-3 flash actionscript adobe


    【解决方案1】:

    mouseX 位置存储在变量中。当鼠标移动时,将新的mouseX 位置与您存储的变量进行比较(您可以使用ENTER_FRAMEMOUSE_MOVE 事件来做到这一点)。如果新位置大于前一个位置,则将scaleX 设置为1,如果新位置小于前一个位置,则将scaleX 设置为-1(反之亦然)。
    更新存储的值并重复。

    【讨论】:

    • 我怎样才能使上面的代码使用这个代码 sn-p " /* 自定义鼠标光标 用指定的符号实例替换默认鼠标光标。 */ stage.addChild(Gfish); Gfish.mouseEnabled = false; Gfish.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_CustomMouseCursor_3); function fl_CustomMouseCursor_3(event:Event) { Gfish.x = stage.mouseX; Gfish.y = stage.mouseY; } Mouse.hide(); //恢复默认鼠标指针,取消注释以下行: //Gfish.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_CustomMouseCursor_3); //stage.removeChild(Gfish); //Mouse.show(); "
    【解决方案2】:

    这应该允许您控制鱼影片剪辑的时间线:

    它通过监听鼠标位置的变化来工作,在检测到它执行此操作的速度后,根据鼠标的新方向向前或向后移动所需的 movieclip 的时间线。

    取自以下线程:https://forums.adobe.com/thread/1450102?tstart=0

    var mc:MovieClip = MovieClip(this);  // <- The timeline you want to control with mouse position
    var maxScrollSpeed:int=100;  // max fps for mc above
    var m:Number;
    var b:Number;
    var prevFPS:int;
    
    paramF(0,-maxScrollSpeed,stage.stageWidth,maxScrollSpeed);
    this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,scrollF);
    
    function scrollF(e:Event):void
    {
        var fps:int = Math.round(m*mouseX+b);
        if(prevFPS&&prevFPS!=fps)
        {
            if(fps!=0)
            {
                if(fps>0)
                {
                    playF(mc,mc.currentFrame,mc.totalFrames,fps);
                } 
                else 
                {
                    playF(mc,mc.currentFrame,1,-fps);
                }
            } 
            else 
            {
                stopF(mc);
            }
        }
        prevFPS=fps;
    }
    
    function playF(mc:MovieClip, m:int, n:int, fps:int):void 
    {
        var playFFF2:Function = function(mc:MovieClip):void 
        {
            if (mc.m<mc.n) 
            {
                mc.nextFrame();
            } 
            else 
            {
                mc.prevFrame();
            }
            if (mc.currentFrame == mc.n) 
            {
                clearInterval(mc.int);
            }
            //updateAfterEvent();
        };
        mc.m = m;
        mc.n = n;
        mc.fps = fps;
        mc.gotoAndStop(mc.m);
        clearInterval(mc.int);
        mc.int = setInterval(playFFF2, 1000/mc.fps, mc);
    }
    function stopF(mc:MovieClip):void 
    {
        clearInterval(mc.int);
    }
    
    function paramF(x1:Number,y1:Number,x2:Number,y2:Number):void
    {
        m=(y1-y2)/(x1-x2);
        b=y1-m*x1;
    }
    

    【讨论】:

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