【发布时间】:2012-10-07 03:40:04
【问题描述】:
我看到很多这样的问题都没有答案......希望有人可以帮助我。
所以我在我的应用程序中创建了一个单例,我重新加载了一个场景,但是当我尝试访问我的敌人路径的数据时收到此消息。
这是单例中的代码
在初始化中:
NSString *resourcePath = @"EnemyPaths";
NSString *levelDefsFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:resourcePath ofType:@"plist"];
_enemyPaths = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:levelDefsFile];
当我重新加载场景时,我在单例中调用此函数以释放旧数据
-(void) resetGameData
{
[enemy1 release];
[enemy2 release];
[enemy3 release];
[enemy4 release];
[enemy5 release];
[enemy6 release];
[enemy7 release];
[enemy8 release];
[enemy9 release];
[enemy10 release];
[self setupEnemyPaths];
}
-(void) setupEnemyPaths
{
NSString *getLevel = [NSString stringWithFormat:@"Level%d", CURRENT_LEVEL];
NSAssert(_enemyPaths != nil, @"Couldn't open EnemyPaths file");
_level = (NSDictionary *) [_enemyPaths objectForKey:getLevel];
NSAssert(_level != nil, @"Couldn't find Level entry");
...
}
我收到错误
_level = (NSDictionary *) [_enemyPaths objectForKey:getLevel];
但我不确定为什么- _enemyPaths 已分配,我从未发布过它.. 还是我遗漏了什么?请帮忙!
【问题讨论】:
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你确定你不是想让 NSAssert 成为这个 NSAssert(_enemyPaths == nil, @"Couldn't open EnemyPaths file");
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呃,谢谢你,我是一个白痴更新,如果我现在能弄清楚这个问题,编辑。
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errrrr 实际上,当我设置为 == nil 时,它不会读取文件,但它很好,并且将数据读取为 != nil
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10 个敌人的 10 个变量?你知道如何设置字典,为什么不将敌人也放入数组中?
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哈哈,它们实际上是 10 个用于敌人路径的阵列。每个数组都对应着敌人。我在这里发布时更改了变量名称,因为我觉得我很酷:\
标签: objective-c ios memory-management cocos2d-iphone