【问题标题】:How to loop through frame number and if true then ignore that frame number?如何遍历帧号,如果为真则忽略该帧号?
【发布时间】:2016-12-08 18:27:04
【问题描述】:

大家好,所以我正在努力寻找解决这种情况的最佳方法。

所以我的ovenScreen.mcChar 影片剪辑中有 5 帧。每个都是玩家可以解锁的角色。如果玩家有足够的硬币,那么他们可以去奖品屏幕获得一个随机的可解锁角色。

目前的设置如下:

private function getPrizeHandler(e:MouseEvent):void 
    {
        //Check if prize is locked or unlocked then unlock item/ loop through random number frames
        frameLoop = randomNumber(1, 5);

        ovenScreen.mcChar.gotoAndStop(frameLoop);


        if (frameLoop == 1 && !sharedObjectCharacters.data.sharedHotDog)
        {
            sharedHotDog = true;
            sharedObjectCharacters.data.sharedHotDog = sharedHotDog;
            sharedObjectCharacters.flush ();
        }else 
        if (frameLoop == 2 && !sharedObjectCharacters.data.sharedTaco)
        {
            sharedTaco = true;
            sharedObjectCharacters.data.sharedTaco = sharedTaco;
            sharedObjectCharacters.flush ();
        }else 
        if (frameLoop == 3 && !sharedObjectCharacters.data.sharedDonut)
        {
            sharedDonut = true;
            sharedObjectCharacters.data.sharedDonut = sharedDonut;
            sharedObjectCharacters.flush ();
        }else 
        if (frameLoop == 4 && !sharedObjectCharacters.data.sharedCoffee)
        {
            sharedCoffee = true;
            sharedObjectCharacters.data.sharedCoffee = sharedCoffee;
            sharedObjectCharacters.flush ();
        }else
        if (frameLoop == 5 && !sharedObjectCharacters.data.sharedPancakes)
        {
            sharedPancakes = true;
            sharedObjectCharacters.data.sharedPancakes = sharedPancakes;
            sharedObjectCharacters.flush ();
        }

        ////////////////////////////////////////
        ovenScreen.gotoAndPlay(2); //play animations
        TweenLite.delayedCall(3.5, prizeConfettie);
        ovenScreen.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, getPrizeHandler);


    }

如您所见,我有一个 var frameLoop,它是一个从 1 到 5 的随机数。因此解锁的字符将是随机的,并显示随机解锁的字符。我使用 if 语句来检查随机数是否落在该特定帧上,而不是它被解锁然后解锁并保存数据的情况。

现在这一切都很好,但是如果项目已经解锁以对不同的帧号进行排序,我怎么能将其修复到哪里。因此,如果 frameLoop 落在 2 并且该角色已经解​​锁,则重复随机帧编号,直到它落在锁定的角色上。我正在考虑设置一组数字,也许这种方法可能是一种合乎逻辑的方法,但不知道如何去做。

任何帮助将不胜感激。

关于共享对象布尔值的附加信息:

private function allSharedObjectBooleans():void 
    {

        sharedObjectCharacters = SharedObject.getLocal("Characters");

        sharedHotDog = sharedObjectCharacters.data.sharedHotDog != null ? sharedObjectCharacters.data.sharedHotDog : false;
        sharedTaco = sharedObjectCharacters.data.sharedTaco != null ? sharedObjectCharacters.data.sharedTaco : false;
        sharedDonut = sharedObjectCharacters.data.sharedDonut != null ? sharedObjectCharacters.data.sharedDonut : false;
        sharedCoffee = sharedObjectCharacters.data.sharedCoffee != null ? sharedObjectCharacters.data.sharedCoffee : false;
        sharedPancakes = sharedObjectCharacters.data.sharedPancakes != null ? sharedObjectCharacters.data.sharedPancakes : false;

    }

我像这样创建它们:

//shared Booleans
    private var sharedHotDog:Boolean;
    private var sharedTaco:Boolean;
    private var sharedDonut:Boolean;
    private var sharedCoffee:Boolean;
    private var sharedPancakes:Boolean;

【问题讨论】:

    标签: actionscript-3 random flash-cs6 flashdevelop


    【解决方案1】:

    如果角色已经解​​锁,则增加变量。如果它过火(大于可解锁实体的数量),请将其设置为 1。如果它循环遍历所有字符并且它们都已解锁,则执行其他操作。你已经有一个数组,它只是位于sharedObjectCharacters.data,它的索引是字符串,而不是整数。但这可以通过提供从 int 到 string 的映射并使用 this[string] 语法检查属性来解决。一个例子:

    const strUnlockables:Array=["Noone","sharedHotDog","sharedTaco","sharedDonut","sharedCoffee","sharedPancakes"];
    const unlockables:int=5; 
    private function getPrizeHandler(e:MouseEvent):void {
        var f:int=randomNumber(1,5); //frameLoop
        for (var i:int=0;i<unlockables;i++) { // check all unlockables, starting with f'th
            if (sharedObjectCharacters.data[strUnlockables[f]]===false) {
                // this "f" is the one to unlock
                sharedObjectCharacters.data[strUnlockables[f]]=true;
                sharedObjectCharacters.flush();
                ovenScreen.mcChar.gotoAndStop(f);
                ovenScreen.gotoAndPlay(2); //play animations
                TweenLite.delayedCall(3.5, prizeConfettie);
                break;
            }
            f++;
            if (f>unlockables) f=1; // loop around
        }
        // if we're here, we either did a break, or have all characters unlocked
        ovenScreen.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, getPrizeHandler); // clean up
    }
    

    【讨论】:

    • 嘿 Vesper 非常感谢你的解释和解释。我现在要玩弄它,看看我能不能让它工作。如果我遇到任何问题,如果没关系,我会告诉你的。谢谢。一个问题是 strUnlockables:Array 正确地保存了我的 sharedObject 布尔值吗?
    • 我遇到的问题是当我播放 if 语句时从未考虑过/我在 if 语句中添加了一条跟踪,并且从未调用过它。不知道可能是什么问题。 sharedHotDog、sharedTaco 等......都是我设置为 false 的布尔值。有什么想法会发生什么?
    • strUnlockables 仅包含字符串,即共享对象中这些布尔值的 名称。请检查您在任何地方写这些字符串时是否犯了错误(我可以)。作为第二个可能的原因,sharedObjectCharacters 在此代码中不可访问。请在 if 语句之前执行trace(f,strUnlockables[f],sharedObjectCharacters.data[strUnlockables[f]]),以检查迭代时是否出现所有数据。
    • 好的,这就是我在跟踪中得到的结果:5 sharedPancakes undefined 1 sharedHotDog undefined 2 sharedTaco undefined 3 sharedDonut undefined 4 sharedCoffee undefined
    • 所以也许我在别处写字符串时犯了一个错误。我会继续检查错误。我将使用有关如何设置共享对象布尔值的更多信息来更新我的问题。如果您可以看看我是否在上面做错了什么,我将非常感谢 Vesper。你的男人。
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