【问题标题】:How can you overload a function in ActionScript?如何在 ActionScript 中重载函数?
【发布时间】:2011-11-19 23:14:51
【问题描述】:

我想要一个能够接受各种类型的函数。 AS3 不支持直接重载...所以我不能做以下事情:

//THIS ISN'T SUPPORTED BY AS3

function someFunction(xx:int, yy:int, someBoolean:Boolean = true){
    //blah blah blah
}
function someFunction(arr:Array, someBoolean:Boolean = true){
    someFunction(arr[0], arr[1], someBoolean);
}

我怎样才能解决它并且仍然拥有能够接受各种类型参数的函数?

【问题讨论】:

  • 我相信你会得到你的答案,但我只是好奇你为什么要使用方法重载?我有时会达到某个点,这确实有助于解决一个快速的问题,但我认为这是不好的做法,所以我不这样做。
  • 我同意马蒂亚斯的观点。没有对重载的本机支持,让函数接受可变参数是不好的做法(除非在与重载无关的非常非常特殊的情况下)
  • 方法重载对于任何语言来说都是非常方便的补充。它会让像数学课这样的东西变得容易得多;不再有 multPoint()、multScalar() 等,你可以只拥有 mult()
  • @divillysausages 酷。有什么好的例子吗?
  • as3 并不真正支持它。我见过的最好的就是 zzzzBov 的回答:function mult( param:* ):void { if (param is Point) this._multPoint(); else if (param is Number) this._multScalar(); }

标签: actionscript-3 actionscript overloading


【解决方案1】:

如果你只是希望能够接受任何类型,你可以使用* 来允许任何类型:

function someFunction( xx:*, yy:*, flag:Boolean = true )
{
  if (xx is Number) {
    ...do stuff...
  } else if (xx is String) {
    ...do stuff...
  } else {
    ...do stuff...
  }
}

如果您有大量不同的参数且顺序不重要,请使用选项对象:

function someFunction( options:Object )
{
  if (options.foo) doFoo();
  if (options.bar) doBar();
  baz = options.baz || 15;
  ...etc...
}

如果你有可变数量的参数,你可以使用... (rest) parameter:

function someFunction( ... args)
{
  switch (args.length)
  {
    case 2:
      arr = args[0];
      someBool = args[1];
      xx = arr[0];
      yy = arr[1];
      break;
    case 3:
      xx = args[0];
      yy = args[1];
      someBool = args[2];
      break;
    default:
      throw ...whatever...
  }
  ...do more stuff...
}

如果你需要调用多个类的通用函数,你应该指定每个类的通用接口:

function foo( bar:IBazable, flag:Boolean )
{
  ...do stuff...
  baz = bar.baz()
  ...do more stuff...
}

【讨论】:

【解决方案2】:

可能有:

function something(...args):void
{
    trace(args[0], args[1]);
}

这样您就可以轻松地遍历您的参数等(甚至检查参数类型):

function something(...args):void
{
    for each(var i:Object in args)
    {
        trace(typeof(i) + ": " + i);
    }
}

something("hello", 4, new Sprite()); // string: hello
                                     // number: 4
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【讨论】:

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