【发布时间】:2014-08-24 05:22:09
【问题描述】:
我对 Android 有很好的 Java 知识(开发 1 年),现在我正在尝试学习 Android RenderScript API(但没有太多的文档),我遇到了一些问题用它。
我了解到我们需要在project.propert 上添加以下几行:
renderscript.target=19
renderscript.support.mode=true
我在com.mypackage.script 中创建了一个名为FireworkScript 的.rs 文件,其中包含以下内容:
#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.mypackage.script)
#include "rs_graphics.rsh"
int root(){
return 0;
}
void init(){
}
最初我在使用 RenderScript v8 支持库时遇到了一些问题,但我通过手动将 renderscript-v8.jar 添加到我的项目(构建路径 >> 配置构建路径 > > 库 >> 添加外部 JAR)
正如预期的那样,Eclipse 在 gen 文件夹生成 ScriptC_FireworkScript.java,在 bin/res/bc/raw
fireworkscript.bc
但问题是:Eclipse 不会“读取” .rs 文件中的代码,使用 eclipse 写入此文件与在任何单个文本编辑器上写入相同。
我知道上面的示例需要一个内核,但是如果 Eclipse 不读取它的代码格式,我该怎么写呢?我知道 C 中简单的 typedef struct 构造函数,但我不熟悉 C99 中的内核声明和参数
我只能使用project > clean 查找错误,它似乎“刷新”了编译器,但无论如何,我没有任何识别帮助、文本着色等任何东西,只有一个带有黑色文本的文件,什么我能做些什么来解决这个问题?我还尝试使用 Dev C++ 和 Notepad++ 打开 .rs 文件,但结果相同。也许我的机器不知道 C99 代码格式?
有什么我可以做的吗?
提前致谢。
我正在使用带有 ADT 插件的 Eclipse Luna,SDK 构建工具目前在 23.0.2 上,并且所有内容都更新到了最新版本。
【问题讨论】:
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一个简单的解决方法:从 Renderscript "*.rs" 文件中,插入一行
#include <YourRenderscriptSource.h>,然后将所有的 Renderscript 代码放在那里(或者那些突出显示的代码行)你)。 -
Google 正在向 Android Studio 发展。 Android ADT 是 Google 提供的插件;因此,解决这个问题不是 Eclipse 的责任。不要期望在 Eclipse Android ADT 上有太多的 Google 增强功能。
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谢谢@rwong,非常感谢您的帮助,谢谢!
标签: android c eclipse c99 renderscript