【问题标题】:How to Include 64-bit and 32-bit native code in Adobe Animate CC 2019 While Publishing Apk如何在发布 Apk 时在 Adob​​e Animate CC 2019 中包含 64 位和 32 位本机代码
【发布时间】:2020-01-01 09:05:15
【问题描述】:

当我处于上传应用的最后一步时。我的应用出现了两个问题。

第一个问题

“错误此版本不兼容 Google Play 64 位 要求

以下 APK 或 App Bundle 可用于 64 位设备,但 它们只有 32 位本机代码:2000001。

在您的应用中包含 64 位和 32 位本机代码。使用安卓应用 捆绑发布格式自动确保每个设备 架构只接收它需要的本机代码。这避免了 增加应用程序的整体大小。了解更多”

第二个问题

未优化的 APK 警告:

此 APK 会导致将未使用的代码和资源发送给用户。 如果您使用 Android App Bundle,您的应用程序可能会更小。通过不 针对设备配置优化您的应用程序,您的应用程序更大到 下载并安装在用户的设备上,而不是需要。较大 应用程序的安装成功率较低并占用了用户的存储空间 设备。

分辨率:

使用 Android App Bundle 自动针对设备进行优化 配置,或使用多个 APK 自行管理。

请参阅我正在尝试使用新的SDK version 32 发布我的应用程序

我也看过这个article. 这是最新的问题。请,解决方案。

【问题讨论】:

    标签: android actionscript-3 air flash-cs6 animate-cc


    【解决方案1】:

    您需要使用 AIR 33 来生成 Android 64 位 APK。 AIR 32 不支持此功能,只会生成 32 位 APK。

    如果您打算继续支持旧的 32 位设备,目前您需要为 64 位和 32 位创建单独的二进制文件并提交它们。

    要访问 AIR 33,您需要通过 adobe.support@harman.com 直接联系 Harman,因为他们仍在设置网站以访问 SDK。


    更新:Harman 现在有一个网站可以下载 AIR 33+

    https://airsdk.harman.com

    【讨论】:

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