【问题标题】:A* (Astar) Pathfinding doesn't work with Player Clone / Instantiate UnityA* (Astar) 寻路不适用于玩家克隆/实例化 Unity
【发布时间】:2022-01-16 09:22:02
【问题描述】:

我的玩家在玩游戏时生成。

当我将我的 Player Prefab 放入“目标”时,它不会跟随。 但是当我将我的预制件的克隆(实例)(当我开始游戏时在层次结构中产生的)放入“目标”时,它就可以工作了。

我怎样才能让目标自动获取我的播放器预制件的实例?我正在考虑“使用标签查找游戏对象”的任何事情,但我是一个合法的 c# 菜鸟,我更喜欢使用螺栓。仅用于寻路,我需要使用这种方式。

【问题讨论】:

    标签: unity3d instantiation a-star prefab


    【解决方案1】:

    一种选择是使用函数GameObject.Find。例如。 GameObject.Find("Player");GameObject.Find("Player(clone)");。这将找到具有该名称的游戏对象。这是它的文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.Find.html

    【讨论】:

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