【问题标题】:When should I use the CPU or or the GPU compiler option in Flash?什么时候应该在 Flash 中使用 CPU 或 GPU 编译器选项?
【发布时间】:2011-07-11 04:23:31
【问题描述】:
我已经阅读了 Adobe 的优秀 10.1 optimization tips 中的 this section。我发现下面的陈述非常有帮助。还有什么需要注意的吗?只是简单的区别:GPU 用于光栅,CPU 用于矢量图?
GPU只对位图有效,
实体形状,并显示对象
有 cacheAsBitmap 和
cacheAsBitmapMatrix 设置。当 GPU
与其他显示器串联使用
对象,这通常会导致
渲染性能差。
【问题讨论】:
标签:
android
flash
actionscript-3
actionscript
air
【解决方案1】:
请注意,您要在 Manifest.xml 上的这一行中运行 GPU 而不是 CPU
<renderMode>gpu</renderMode>
丹
【解决方案2】:
我通常会说,如果您要使用新的 molehill api,那么 gpu 是必须的,或者如果您正在制作带有任何类型动画的移动应用程序,那么您应该对其进行光栅化并启用 gpu 模式。
除此之外,您可能不会注意到与标准台式电脑上的 CPU 模式有太大区别。