【问题标题】:Create a button to control background music on and off in pygame在pygame中创建一个按钮来控制背景音乐的开启和关闭
【发布时间】:2018-12-22 02:39:33
【问题描述】:

我想在我的游戏中创建一个按钮来控制背景音乐的开启和关闭。第一次点击会停止背景音乐,第二次点击可以恢复音乐。现在我的按钮可以控制音乐的开启和关闭,但是我需要多次点击才能让它起作用,似乎每次都没有捕获点击事件,这是我的代码:

 for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if 20 + 50 > mouse_position[0] > 20 and 20 + 20 > mouse_position[1] > 20:
                play_music = not play_music
                if play_music:
                    pygame.mixer.music.unpause()
                else:
                    pygame.mixer.music.pause()

  pygame.display.flip()
  clock = pygame.time.Clock()
  clock.tick(15)

【问题讨论】:

    标签: python button pygame game-development


    【解决方案1】:

    你们不需要布尔变量,只需要一个小函数

    def toggleMusic():
        if pygame.mixer.music.get_busy():
           pygame.mixer.music.pause()
    
        else:
           pygame.mixer.music.unpause()
    

    pygame.mixer.music.get_busy() 是您需要的布尔值,因为它会检查音乐是否正在播放。如果正在播放音乐,它将返回 True,反之亦然

    【讨论】:

    • OP如何使用toggleMusic函数?该函数不返回任何变量,也没有输入参数。请更新您的答案。
    【解决方案2】:

    J0hn 的回答是正确的。定义一个布尔变量(例如music_paused = False),当用户点击按钮时切换它,调用pygame.mixer.music.pause停止音乐,调用pygame.mixer.music.unpause恢复音乐流的播放。

    我还建议在事件循环 (for event in pygame.event.get():) 中进行碰撞检查,因为每个 pygame.MOUSEBUTTONDOWN 事件应该只单击一次按钮。只要鼠标按下,pygame.mouse.get_pressed() 就会一直点击音乐按钮。

    import pygame as pg
    
    
    pg.init()
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    clock = pg.time.Clock()
    BG_COLOR = pg.Color('gray12')
    BLUE = pg.Color('dodgerblue1')
    pg.mixer.music.load('your_music_file.ogg')
    pg.mixer.music.play(-1)
    
    button = pg.Rect(100, 150, 90, 30)
    music_paused = False
    
    done = False
    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True
            elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
                if button.collidepoint(event.pos):
                    # Toggle the boolean variable.
                    music_paused = not music_paused
                    if music_paused:
                        pg.mixer.music.pause()
                    else:
                        pg.mixer.music.unpause()
    
        screen.fill(BG_COLOR)
        pg.draw.rect(screen, BLUE, button)
        pg.display.flip()
        clock.tick(60)
    
    pg.quit()
    

    【讨论】:

    • 我编辑了我的代码,现在它可以工作了,但有时我必须多次点击才能让它工作。我更新了问题中的代码,请查看我的更新。
    • 您的示例不完整(总是发布minimal but complete examples),但我想我知道是什么导致了问题。在事件循环中,您必须检查事件是否是pygame.MOUSEBUTTONDOWN 事件而不是if click[0] == 1:。只需将此行替换为 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: 即可。
    • 我再次更新了代码,但它并不总是有效。我的意思是当我点击时,它有时可以暂停|取消暂停,有时不能。是因为时钟频率吗?
    • 这仍然不是完整的例子。添加运行它并重现错误所需的所有代码。缩进似乎不正确,但我不确定这是错误的原因还是您在此处粘贴代码时发生的错误。
    【解决方案3】:

    看起来您有一个pygame.mixer.music.pause(),但没有来自resume。我不确定 pygame 的音乐混音器是如何工作的,但我建议使用在按钮单击时更新的标志

    music = 0 默认情况下,如果点击,设置music = 1 然后检查if music == 1: pygame.mixer.music.pause()if music == 0: pygame.mixer.music.unpause()。每次单击按钮时,检查和标记都会更改。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2011-05-30
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2011-04-07
      相关资源
      最近更新 更多