【发布时间】:2014-08-23 10:10:19
【问题描述】:
我一直在关注“如何制作 2D 游戏”here,但没有显示如何让相机跟随特定的精灵。
我的渲染代码如下
public class [ClassName] {
polkymain game;
OrthographicCamera camera;
public static int PolkyX;
public static int PolkyY;
SpriteBatch batch;
public GameScreen(polkymain game) {
this.game = game;
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(true, 1280, 1240);
batch = new SpriteBatch();
PolkyX = 0;
PolkyY = 0;
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0.95F, 0.95F, 0.95F, 0.95F);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
generalUpdate();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
batch.draw(Assets.Sprite_Mario_main, PolkyX, PolkyY);
batch.end();
}
public void generalUpdate(){
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) || (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.LEFT))
{
PolkyX += 5;
}
if(Gdx.input.isKeyPressed(keys.A) || (Gdx.input.isKeyPressd(Keys.RIGHT))
{
PolkyX -= 5;
}
if(Gdx.input.isKeyPressed(keys.S) || (Gdx.input.isKeyPressd(Keys.DOWN))
{
PolkyY -= 5;
}
if(Gdx.input.isKeyPressed(keys.W) || (Gdx.input.isKeyPressd(Keys.UP))
{
PolkyY += 5;
}
}
@Override
public void resize(int width, int height) { /* TODO */ }
@Override
public void show() { /* TODO */ }
@Override
public void hide() { /* TODO */ }
@Override
public void pause() { /* TODO */ }
@Override
public void resume() { /* TODO */ }
@Override
public void dispose() { /* TODO */ }
}
另外,我有一个包含所有纹理和精灵编码的“资产”类,不知道这是否相关。现在想想,我不这么认为。
【问题讨论】:
-
我已经格式化了你的代码。您遗漏了类声明,因此请替换顶部的
[ClassName]以及您可能遗漏的任何其他缺失信息。
标签: camera libgdx render game-development