【发布时间】:2014-10-23 21:32:43
【问题描述】:
我们的应用程序有很多对 Task.Factory.StartNew(Action action) 的调用。不幸的是,这样做时,没有设置文化,而且没有错误处理。我从一个可以同时做这两件事的入门课程开始:
public static class TaskBuilder
{
private static Action<System.Exception> _exceptionCallback;
public static Task StartNew(Action action, CultureInfo cultureInfo, Action<System.Exception> exceptionCallback)
{
_exceptionCallback = exceptionCallback;
return Task.Factory.StartNew(() =>
{
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = cultureInfo;
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureInfo.Name);
action.Invoke();
}).ContinueWith(t => ManageException(t.Exception), TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
}
private static void ManageException(System.Exception e)
{
if (_exceptionCallback != null)
{
_exceptionCallback(e);
}
}
}
但后来我意识到更好的方法是拦截器。我想拦截对 StartNew 的调用,以便新线程包含文化和错误处理代码。我对此的尝试产生了以下代码:
public class TaskInterceptionHandler : ICallHandler
{
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = // How do I get parent cultureInfo?;
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureInfo.Name);
var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
if (methodReturn.Exception != null)
{
// How do I throw the exception to the calling thread here?
}
return methodReturn;
}
public int Order { get; set; }
}
这就是我难过的地方。首先,我如何获得父 CultureInfo?其次如何将异常返回给调用线程?以及如何在通话中使用此类? IE。如何替换现有的 Task.Factory.StartNew(..)
我正在使用 Unity,但在这里我处于陌生的领域。任何帮助或指导将不胜感激,或者是否有更好的解决方案?也许我的出发点不对?
我正在使用 .NET 4.5
我在下面得到的大部分反馈似乎都避开了拦截器路线。假设使用拦截器是错误的方法是否安全?如果有人可以指导我朝那个方向发展,那将允许我进行比较。如果问题的答案是肯定的,我想知道如何?
【问题讨论】:
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您使用的是哪个版本的 .NET? .NET 4.5 有一个
CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture属性(及其 UICulture 等效项),可让您为应用程序域中的所有线程设置区域性。 -
异常的东西应该由调用
StartNew的代码检查返回的Task来处理,而不是在出现异常时传入回调来执行。您正在关闭 TPL 的错误处理,这是它最有用的功能之一。 -
@Ray 你应该看看implementing a custom
TaskScheduler -
@Servy,他并没有真正“关闭”TPL 的错误处理,因为他正在传递一个委托来处理异常。然而,他这样做的方式不是线程安全的,这对于与线程相关的类来说可能不是一件好事;)
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@ThomasLevesque 他正在关闭 TPL 错误处理。他正在从返回的任务中抑制异常。他正在用他自己单独的错误处理形式替换 TPL 的错误处理,并传入一个委托。我在第一条评论中说过。他不只是完全抑制所有错误,他正在做的是将错误处理机制从 TPL 转变为他自己的。我是说他不应该那样做。哦,他所做的事情本身并没有什么不安全的地方,只是不太方便。
标签: c# multithreading unity-container interception