【问题标题】:The breakpoint will not currently be hit. No symbols have been loaded for this document in Unity当前不会命中断点。 Unity 中没有为此文档加载任何符号
【发布时间】:2018-03-25 01:03:50
【问题描述】:

我正在尝试使用 VS2017 在 Unity 中调试协程。

当我将 VS 附加到 Unity 并在 IEnumerator 方法中设置断点时,我收到错误“断点不会被命中”

这里深入讨论: How do I remedy the "The breakpoint will not currently be hit. No symbols have been loaded for this document." warning?

但是这些答案都不适合我。

你知道如何在 VS2017 的 IEnumerator 中设置断点吗?

【问题讨论】:

    标签: c# debugging unity3d breakpoints coroutine


    【解决方案1】:

    所以,我也有这些 unity不知道你用的是哪个脚本工具..

    1. 在 Unity 中,执行编辑 -> 首选项。

    2. 在打开的首选项窗口中,选择外部工具选项卡。

    3. 单击外部脚本编辑器下拉菜单。

    4. 点击浏览。

    5. 如果尚未选择,请选择 Visual Studio 2017

    祝你好运(;

    (:

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      就我而言,这是因为我使用的是“附加到进程”而不是“附加到 Unity ...”。后者不可用,因为 VS 的 Unity 插件无法安装。

      【讨论】:

      • 我想我也有同样的问题。我没有看到任何“附加到 Unity”。如何重新安装插件?
      • 它们是一样的
      【解决方案3】:

      在我的例子中,这发生在 这个脚本没有附加到场景中的任何东西上,因此,断点永远不会被击中......这对于使用 C++ 工作的人来说是出乎意料的。不过,这是一个很好的副作用。

      【讨论】:

        【解决方案4】:

        我花了足够的时间找到了解决方案。转到 Build-> Configuration Manager 并将 Active Solution Configuration 更改为 Debug。

        【讨论】:

        • Unity 上没有“Build”菜单。 Visual Studio Community Edition 上没有“Configuration Manager”菜单。
        【解决方案5】:

        我找到了解决方案(解决方法)。 您需要在类中添加属性 [InitializeOnLoad]。

        【讨论】:

          【解决方案6】:

          我有同样的问题。以下步骤解决了我的问题。

          1. 导航到构建->配置管理器

          2. 检查项目配置。如果设置为 production,则将此值更改为 debug

          【讨论】:

          • Unity 上没有“build”菜单。 Visual Studio Community Edition 上没有“配置管理器”菜单。
          • 有一个配置菜单和下拉,选择它
          【解决方案7】:

          这是 Unity 中的已知错误。以下是解决此问题的方法:

          1。转到文件 --> 构建设置... 然后选择您的平台。

          2。点击播放器设置 --> 其他设置并将API兼容级别更改为.NET 2.0。

          如果已设置为 .NET 2.0,请将其更改为 .NET 2.0 子集,然后再改回 .NET 2.0。 p>

          3.关闭并重新打开 Visual Studio。在 Visual Studio 中,转到 Build --> Clean Solution 然后 Build --> Rebuild Solution。 p>

          再次尝试调试,它应该可以工作。


          如果上述步骤不起作用,请转到您项目的库文件夹,然后删除它。重新启动 Unity 和 Visual Studio。

          【讨论】:

          • 固体。这得了!感谢分享一些战斗智慧。我知道这是个怪癖。
          • .NET 4.x 怎么样?这是问题的根源,还是您的意思是更改为.NET 2.0或更高版本
          • 我的问题是调试器默认为 Native。 Deb8ug -> 附加到调试器 -> 选择类型 -> 选择 Net 2.0 然后选择运行它的 Unity 编辑器,Visual Studio 会记住类型
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