在 Java LuaJ 库中,我想知道如何在另一个由 lua 闭包通过 Java 调用的 lua 脚本中要求或导入函数的 lua 脚本。
您可以将 Lua 库作为资源放入 Java 包中。然后在需要另一个 lua 脚本的 lua 脚本上,您 require 它们相对于您的包路径。
这是一个例子:
这是我们的import-me.lua:
-- make our sample module table global
my_imported = {}
function my_imported.printHello()
print "Hello!"
end
return my_imported
然后将其导入我们的sample-that-imports.lua:
require "com.example.import-me"
my_imported.printHello()
然后我们在 SampleMain Java 类中运行 sample-that-imports.lua:
package com.example;
...
public class SampleMain {
public static void main(String[] args) {
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
// Again, we load the lua scripts relative to our package path
LuaValue chunk = globals.loadfile("com/example/sample-that-imports.lua");
chunk.call();
// We could even use our imported library here
chunk = globals.load("my_imported.printHello()");
chunk.call();
}
}
现在回答你的其他问题,
例如这不起作用……
我在您的 Java 代码中注意到您假设调用 loadfile() 会自动运行您的 lua 脚本。此外,您假设loadfile() 用于加载您的lua 模块。但是,这不是它应该使用的方式。
您的loadfile() 应该能够返回一个LuaValue,您需要call() 来运行脚本本身。您甚至可以安全地将其转换为 LuaClosure,因为这是 loadfile() 实际返回的内容。
要修复上面的 Java 代码,您可以使用它,
public static LuaValue runInputStreamLua(InputStream inputStream) throws Exception {
Prototype luaScriptPrototype = LuaC.instance.compile(inputStream, "");
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
LuaClosure luaClosure = new LuaClosure(luaScriptPrototype, globals);
return luaClosure.call();
}
我将在上面的代码中假设您已经在使用上述方法传递的InputStream(包含一个lua 脚本)中使用了require。如果没有,您可以进行以下更改:
public static LuaValue runInputStreamLua(InputStream inputStream) throws Exception {
Prototype luaScriptPrototype = LuaC.instance.compile(inputStream, "");
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
LuaValue chunk = globals.load("require 'com.example.import-me';");
chunk.call();
LuaClosure luaClosure = new LuaClosure(luaScriptPrototype, globals);
return luaClosure.call();
}
在上述更改中,我假设您的 lua 模块(在我们的示例中为 import-me.lua)自动为自己创建一个全局空间(在我们的示例中为 my_imported 表)。如果没有,你可以做最后的润色:
...
LuaValue chunk = globals.load("my_imported = require 'com.example.import-me';");
...
您还应该重用您的Globals(由JsePlatform.standardGlobals() 返回),除非您真的想在每次调用您的方法时创建一个新的Globals 表。此外,如果您真的不需要InputStream,而只是想从文件路径(或 Java 包路径中的资源路径)加载文件本身,则可以将所有内容简化为:
public static LuaValue runLuaFile(Globals globals, String luafile) {
return globals.loadfile(luafile).call();
}
或者保证我们的lua模块总是被我们的lua脚本导入(或者已经require'd),
public static LuaValue runLuaFile(Globals globals, String luafile) {
LuaValue chunk = globals.load("require 'com.example.import-me';");
chunk.call();
chunk = globals.loadfile(luafile);
return chunk.call();
}
同样,您必须为我们的 lua 文件指定完整的资源路径。这是使用我们上面的简化方法的示例 Java sn-p:
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
runLuaFile(globals, "com/example/sample-that-imports.lua");
我希望这会有所帮助!
编辑:
您在 cmets 中提到需要从 InputStreams 导入 lua 模块。有两种方法可以实现:
- 第一个是加载和运行你需要的lua模块,比如简单的lua脚本——如果你需要的lua模块只兼容lua的
require机制,你会有很多面临的问题。
- 第二种、最简单、最有效的方法是简单地加载模块,将其放在 lua 表
package.preload 中,并以键作为名称进行映射(供 require 使用)。
我们将使用上面的第二种方法,因为这正是 lua 的require 机制真正想要的。以下是使用 LuaJ 实现它的方法:
public static void preloadLuaModule(Globals globals, String modname, InputStream is) {
LuaValue module = globals.load(is, modname, "bt", globals);
globals.get("package").get("preload").set(modname, module);
}
上述实用程序方法预加载了一个InputStream 以供require 使用。这是一个示例用法:
在一切开始的地方,我们初始化东西:
...
preloadLuaModule(globals, "sample_module", sampleModuleInputStream);
...
而我们上面的sampleModuleInputStream是一个lua模块,内容如下:
-- make our sample module table global
sample_module = {}
function sample_module.printHi()
print "Hi!"
end
return sample_module
然后我们可以简单地在任何我们喜欢的地方使用require "sample_module",无论是在 Lua 脚本中还是在使用 LuaJ 的 Java 中:
globals.get("require").call("sample_module");