【问题标题】:How do segmented stacks work分段堆栈如何工作
【发布时间】:2018-02-25 05:59:17
【问题描述】:

分段堆栈如何工作?这个问题也适用于Boost.Coroutine,所以我在这里也使用了 C++ 标签。主要的疑问来自这个article 看起来他们所做的是在堆栈底部保留一些空间,并通过向那里分配的内存注册某种信号处理程序来检查它是否已损坏(也许通过mmapmprotect?) 然后,当他们检测到空间不足时,他们会继续分配更多内存,然后从那里继续。关于这个的3个问题

  1. 这不是用户空间的构造吗?他们如何控制新堆栈的分配位置以及如何编译程序指令以了解这一点?

    push 指令基本上只是将一个值添加到堆栈指针,然后将值存储在堆栈上的一个寄存器中,那么 push 指令如何知道新堆栈的开始位置以及相应的 pop 如何知道何时它必须将堆栈指针移回旧堆栈?

  2. 他们也说

    在我们得到一个新的堆栈段后,我们通过重试导致我们用完堆栈的函数来重新启动goroutine

    这是什么意思?他们会重新启动整个 goroutine 吗?这不会导致不确定的行为吗?

  3. 他们如何检测到程序溢出堆栈?如果他们在底部保留一个金丝雀式的内存区域,那么当用户程序创建一个足够大的数组溢出时会发生什么?这不会导致堆栈溢出并且是一个潜在的安全漏洞吗?

如果 Go 和 Boost 的实现不同,我很高兴知道它们中的任何一个如何处理这种情况 ????

【问题讨论】:

  • Go 在 1.3 版本中开始使用连续栈
  • @tkausl 嗯.. 只需阅读它,这似乎肯定需要语言本身的支持,并且很难实现为像 Boost.Coroutine 这样的库。正确的?不过,连续堆栈方法似乎更容易理解
  • @Curious:是的,它需要语言支持——Go 的堆栈布局和调用约定与 C/C++ 不同。

标签: c++ go goroutine fiber boost-coroutine


【解决方案1】:

我将简要介绍一种可能的实现方式。

首先,假设大多数堆栈帧都小于某个大小。对于更大的,我们可以在入口处使用更长的指令序列来确保有足够的堆栈空间。假设我们在一个有 4k 页的架构上,我们选择 4k - 1 作为快速路径处理的最大堆栈帧。

堆栈在底部分配有一个保护页。即,未映射为写入的页面。在函数入口处,堆栈指针递减堆栈帧的大小,小于一页的大小,然后程序安排在新分配的堆栈帧的最低地址写入一个值。如果已到达堆栈的末尾,则此写入将导致处理器异常并最终变成从操作系统到用户程序的某种向上调用——例如UNIX 系列操作系统中的一个信号。

信号处理程序(或等效的)必须能够根据出错指令的地址和它正在写入的地址来确定这是一个堆栈扩展错误。这是可以确定的,因为指令位于函数的序言中,而要写入的地址位于当前线程的堆栈保护页中。可以通过在函数开始时要求非常特定的指令模式来识别序言中的指令,或者可能通过维护有关函数的元数据来识别。 (可能使用回溯表。)

此时,处理程序可以分配一个新的堆栈块,将堆栈指针设置为块的顶部,做一些事情来处理解除堆栈块的链接,然后再次调用出错的函数。第二次调用是安全的,因为错误出现在编译器生成的函数 prolog 中,并且在验证是否有足够的堆栈空间之前不允许出现副作用。 (代码可能还需要为自动将其压入堆栈的体系结构修复返回地址。如果返回地址在寄存器中,则在进行第二次调用时,它只需要在同一个寄存器中。)

处理解链的最简单方法可能是将一个小的堆栈帧推送到新的扩展块上,以便在返回时解链新的堆栈块并释放分配的内存。然后,它将处理器寄存器返回到它们在进行导致堆栈需要扩展的调用时所处的状态。

这种设计的优点是函数入口序列指令很少,在非扩展情况下速度非常快。缺点是在确实需要扩展堆栈的情况下,处理器会引发异常,这可能比函数调用花费更多。

如果我理解正确的话,Go 实际上并没有使用保护页面。相反,函数序言会显式检查堆栈限制,如果新的堆栈帧不适合,它会调用一个函数来扩展堆栈。

Go 1.3 将其设计更改为不使用堆栈块的链表。这是为了避免在某个调用模式中在两个方向上多次跨越扩展边界时的陷阱成本。他们从一个小堆栈开始,并使用类似的机制来检测扩展的需要。但是当堆栈扩展故障确实发生时,整个堆栈被移动到一个更大的块中。这消除了完全解链的需要。

这里掩盖了很多细节。 (例如,可能无法在信号处理程序本身中进行堆栈扩展。相反,处理程序可以安排暂停线程并将其交给管理器线程。可能必须使用专用的信号堆栈来处理信号也是。)

这种事情的另一个常见模式是运行时要求在当前堆栈帧下方有一定数量的有效堆栈空间,用于信号处理程序或在运行时调用特殊例程。 Go 以这种方式工作,堆栈限制测试保证在当前帧下方有一定的固定堆栈空间可用。一个可以例如调用堆栈上的普通 C 函数,只要保证它们不会消耗超过固定堆栈保留量。 (理论上可以使用它来调用 C 库例程,尽管其中大多数没有正式规范它们可能使用多少堆栈。)

堆栈帧中的动态分配,例如 alloca 或堆栈分配的可变长度数组,给实现增加了一些复杂性。如果例程可以计算序言中帧的整个最终大小,那么它相当简单。例程运行时帧大小的任何增加都可能必须建模为新调用,尽管使用允许移动堆栈的 Go 的新架构,可以使例程中的分配点使得所有状态都允许堆栈移动发生在那里。

【讨论】:

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