【发布时间】:2016-10-31 09:19:59
【问题描述】:
我正在尝试让我去年编写的用 c# 编写的旧 Unity 游戏代码重新焕发生机。它是一款多人游戏,使用 uLink、uLobby、uZone 作为网络部分。
我今天刚刚读到浏览器将不再支持 WebPlayer 的震惊,我必须移动我的所有代码才能使用 WebGL(直到今天我才听说过 WebGL)。
有没有像 uLink 这样的包我可以用于网络而不是自己编写所有的 WebGL 网络代码(服务器和客户端)? (似乎 uLink 即将消失)。
对不起,如果我刚开始研究 WebGL,我的问题不清楚,但我找不到任何使用 WebGL 和 Unity 的网络包我现在可以使用,这样我就可以保留我的所有 RPC 代码等,或者我不知道现在还有哪些其他网络功能(我已经一年多没有编写统一代码了)。
如果我的问题不清楚或太模糊,请告诉我什么不清楚或模糊。
谢谢
【问题讨论】:
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这是一个很好的问题,但确实是为 gamedev.com 准备的。
标签: unity3d networking unity-webgl