【发布时间】:2021-03-29 21:30:38
【问题描述】:
我对 Unity 很陌生,所以如果这是一个基本问题,我很抱歉。我一直在尝试为手机游戏设置 UI,但我不太确定如何让 UI 锁定它的位置,无论屏幕大小如何。我试过使用锚点(虽然我不完全理解如何正确使用它们),我试过使用画布缩放器,我看过Unity document,但我似乎找不到答案.当我将游戏构建到我的设备/在游戏视图中切换屏幕尺寸时,按钮处于屏幕外/屏幕外的一半。有谁知道如何解决这个问题?
【问题讨论】:
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问题在于您解决问题的方法:“无论屏幕尺寸如何都锁定其位置”是不可行的,因为屏幕尺寸不同。这是锚系统的全部原因。您首先需要做的是确定您的优先事项。首先,您是否希望它们占据相同的屏幕尺寸百分比?这听起来像你可能想要的。想象两个屏幕尺寸不同的用户,一个比另一个长。由于屏幕的形状不同,您的 UI 不可能在两者上看起来相同。牢记这一点,再次通读锚文档。
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