【发布时间】:2015-01-24 18:16:09
【问题描述】:
我正在使用 Unity 4.6 和 Facebook Unity SDK 6.0。
在 Android 上看起来不错,但在 iOS 上我似乎没有使用原生 Facebook SSO。它不断恢复到基于浏览器的登录,这确实散发出一种不专业的氛围。
我已经在十种不同的设备上对此进行了测试,所有设备都使用了开发者证书。
我已经查看了以下清单:
- XCode 运行时未收到任何错误或日志表明有任何错误,但仍使用旧的“基于浏览器”的登录解决方案。
- 这也适用于我使用 SDK 中包含的示例场景。
- 该应用已在 Facebook 开发者控制台中启用 SSO,并且捆绑包 ID 匹配。
- FBXXXXXXXXX URL 场景位于 info.plist 中,在 XCode 中显示得很好。
- info.pList 中的 FacebookAppID 键也已设置,并使用数字 facebook 应用程序 ID。
- 在 facebook 中,该应用对公众开放,具有所需的联系电子邮件,并配置了 iOS 捆绑包。
我已尝试使用开发人员、管理员和“陌生人”帐户,但没有一个可以获取原生 iOS facebook 登录。
有人遇到过吗?我能找到的大多数类似案例都有一年多的历史,并不真正适用于此。
【问题讨论】:
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你是如何调用 FB.Login 的?您的应用是否配置为拥有多个 FB 应用 ID?
标签: ios unity3d facebook-unity-sdk