【发布时间】:2020-04-07 04:23:49
【问题描述】:
我试图统一制作一个 c# 脚本,而脚本在第 61 行(在脚本末尾的行首和行尾标有 **)中提到了 IEnumerator。 这里有什么问题,我该如何解决?
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FoodManager : MonoBehaviour
{
public bool[] isFull;
public GameObject[] slots;
public GameObject[] itemNames;
public GameObject[] itemImages;
public GameObject[] itemAmounts;
public GameObject foodObject;
public string[] foodNames;
public Sprite[] foodImages;
public Sprite[] foodHalfImages;
public GameObject foodPanel;
void Update()
{
for(int i = 0; i < 6; i++)
{
if (isFull[i] == true)
slots[i].SetActive(true);
if (isFull[i] == false)
slots[i].SetActive(false);
}
}
private void addItem(int max, string itemName, GameObject itemImage, int addingAmount, string foodName)
{
for (int j = 0; j < max; j++)
{
if (isFull[j] == true && itemNames[j].GetComponent<Text>().text == itemName)
itemAmounts[j].GetComponent<Text>().text = (int.Parse(itemAmounts[j].GetComponent<Text>().text) + addingAmount).ToString();
if (isFull[j] == false)
{
isFull[j] = true;
itemNames[j].GetComponent<Text>().text = itemName;
itemAmounts[j].GetComponent<Text>().text = addingAmount.ToString();
itemImages[j].GetComponent<Image>().sprite = foodImages[j];
break;
}
}
}
public void foodButtonsBehavior(int a)
{
if(a >= 0 && a < 6)
{
StartCoroutine(foodEat(slots[a]));
}
if(a == 6) //exit Button
foodPanel.SetActive(false);
}
**public IEnumerator foodEat(GameObject slot)**
{
foodPanel.SetActive(false);
}
}
我想使用 IEnumenator,因为我想将 WaitForSeconds() 添加到脚本中,但我还没有添加。 请帮我解决这个问题,这很重要!
【问题讨论】:
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您有一个声明为
public IEnumerator foodEat(GameObject slot)的函数,但它没有return语句(更不用说返回IEnumerator的语句了)。如果您希望它返回一个集合,请返回一个。如果您不希望它返回任何内容,请将函数声明为void函数 -
我在 Google 上搜索了 "not all code paths return a value" 并找到了 this 和大量其他答案。
标签: c# unity3d ienumerator