【问题标题】:Ray casting intersection with infinite plane with normal and offset具有法线和偏移的无限平面的射线投射相交
【发布时间】:2013-05-11 23:41:42
【问题描述】:

我有一个无限平面,我知道它的法线和偏移量。 现在,我想知道 Ray Casting 射线是否与这个无限平面相交。

我怎么知道?

【问题讨论】:

    标签: math graphics raytracing raycasting


    【解决方案1】:

    让光线被描述为a+λ∙b,即从点a开始,向b。设平面描述为nx=d,即具有相同点x的集合偏移量d,在n方向测量。

    现在只需将一个插入另一个:
    n∙(a+λ∙b) = d
    na+λ∙nb = d我>
    λ∙nb = dna
    λ = (dna)/(nb)

    如果以这种方式计算的 λ 为正,则射线将与平面相交。

    【讨论】:

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