【问题标题】:Split state machine in several classes using Stateless library使用无状态库将状态机拆分为多个类
【发布时间】:2015-05-13 17:56:51
【问题描述】:

在我正在使用的 C# 解决方案中,应用程序逻辑的核心通过(非常好)Stateless 库实现为状态机。对于应用程序显示的不同区域功能,业务逻辑的其他部分在许多其他类中建模,但这是推动底层主要变化的因素应用状态。

虽然每个状态转换本身都非常简单(通知事件、设置 eventArgs、侦听其他事件……)并且我在适用时使用子状态,但对我来说它开始看起来像 不知何故 em>太大了。我知道这不是一个精确的衡量标准,但是如果您仔细考虑子状态,您最终可能会发现它们本身可能是不同的状态机。

我是否缺少一种明显的方式来构建单独的 sub-statemachine(可以这么说)与 Stateless,将每个状态机映射到一个 distinct 类(和文件)?

我想到的第一个阻塞问题是(尤其是第二个):

  1. one-big-piece 状态机在所有状态更改时触发事件:拆分后,每个单独的状态机将触发各自的触发器。所以最好有一个外观来收集所有事件并为客户端重新触发它们,以便隐藏许多状态机(毕竟它们是客户端的实现细节)。

  2. 无状态子状态负责冒泡触发状态/子状态链向上以及向下。所以例如对于具有子状态的给定状态A,可以定义一个触发器(在一个地方,A 的配置),这将使状态机离开A,无论我们将处于A 的哪个子状态.这如何与单独的子状态机一起使用?

【问题讨论】:

  • 关于问题 #2,至少对于 exiting:可以认为子状态机 B 可能具有 disabledinactive 每次 parent 机器指示退出状态 B 时进入的状态。

标签: c# state-machine stateless-state-machine


【解决方案1】:

正如您所提到的,定义好的子状态对于抽象大型状态机的各个部分非常有帮助。如果您将超状态及其子状态的定义以及所有守卫和进入/退出/转换操作放在其自身的一个类中,这也会很有帮助。

同意您对第 1 点的建议。客户端需要将其视为 1 个状态机。

关于第 2 点,我建议通过内部触发器在子状态机和超级状态机之间定义一些接口。

我们称您的超级状态机 A 和您的子状态机 BA 将触发诸如 StartB 之类的事件,该事件会将 B 从某种 Idle 状态移动到 InProgress 状态,即运行子状态机。同时 A 进入某种 WaitingForB 状态。当 B 完成其子进程时,它会在 A 上触发类似 BComplete 的事件。 A 将继续其剩余的进程。

您可以让 AB 共享同一组可能的触发器,但 B 也可以定义自己的(较小的)一组触发器或在适合它抽象的子流程的级别上。我认为从 one-big-piece 状态机 A if B 不需要响应与 A 相同的完整触发器集。

【讨论】:

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