【发布时间】:2018-06-21 16:34:58
【问题描述】:
我想比较这两个函数
const string RADIO_ON_SPRITE_NAME = "popup_radiobtn01_on";
const string RADIO_OFF_SPRITE_NAME = "popup_radiobtn01_off";
[SerializeField] UIButton livestream = null;
[SerializeField] UIButton render = null;
public void LiveStreaming()
{
if (livestream.normalSprite == RADIO_OFF_SPRITE_NAME)
{
livestream.normalSprite = RADIO_ON_SPRITE_NAME ;
} else
{
livestream.normalSprite = RADIO_OFF_SPRITE_NAME;
}
}
public void Rendering()
{
if (render.normalSprite == RADIO_OFF_SPRITE_NAME)
{
render.normalSprite = RADIO_ON_SPRITE_NAME;
} else
{
render.normalSprite = RADIO_OFF_SPRITE_NAME;
}
}
我在这里要做的是,当一个复选框被选中时,另一个复选框不应该被选中。顺便说一句,我正在使用 Unity 的 NGUI,这是我正在尝试做的事情的图像。
示例图片:
.
【问题讨论】:
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@Eldy 正如我提到的先生,我正在使用 NGUI
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我并不特别了解 NGUI,但如果没有对应的切换组,我会感到惊讶。
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@Eldy 还是谢谢你。刚刚解决了:)