【发布时间】:2015-10-10 06:05:47
【问题描述】:
我不想使用 System.Random,因为它的速度要慢得多,而且我需要生成数百万个随机浮点数。我也不能使用 System.Random.MWC,因为它不是纯的。
我自己尝试过写这个,但我的解决方案没有生成统一的范围,所有的值都非常接近 0。
randomRMSP :: (Float,Float) -> PureMT -> (Float,PureMT)
randomRMSP (lo,hi) rng =
let (f,rng') = first double2Float (randomDouble rng)
in (lo + f / (maxFloat + 1) * (hi - lo + 1),rng')
maxRealFloat :: RealFloat a => a -> a
maxRealFloat a = encodeFloat m n where
b = floatRadix a
e = floatDigits a
(_, e') = floatRange a
m = b ^ e - 1
n = e' - e
我很确定 maxRealFloat 函数是正确的,因为它返回 correct values for Floats and Doubles according to Wikipedia
【问题讨论】:
标签: haskell random mersenne-twister