【发布时间】:2012-05-19 02:48:18
【问题描述】:
我正在尝试在 WPF 中为游戏绘制球形碎片。 使用 RadialGradientBrushs 将碎片绘制为椭圆。 正如你在下面看到的,我的黑色衣服看起来很棒, 但是很难让白色的有任何深度而不使它们看起来是灰色的。
我目前正在使用:
private readonly Brush _whitePieceBrush = new RadialGradientBrush(Colors.Snow, Colors.Ivory);
private readonly Brush _blackPieceBrush = new RadialGradientBrush(Colors.DarkGray, Colors.Black);
...
using (DrawingContext dc = _piecesVisual.RenderOpen())
{
....
Brush brush = piece.Value.IsBlack ? _blackPieceBrush : _whitePieceBrush;
var pen = new Pen(new SolidColorBrush(Colors.Black), 0.5);
dc.DrawEllipse(brush, pen, new Point(posX, posY), 15, 15);
...
}
白色块周围的黑色圆圈没有帮助,但没有它们,它看起来更糟。 (如果我能找到更好的方法来绘制它们看起来更好,我会删除它)
【问题讨论】:
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拧它看起来很有趣我想玩它:D
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完成并提交后(用于 uni 项目),我可能会提供指向源和安装程序的链接(将链接到主帖)
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在这里解释梦想的领域,但“编译它,他们就会来”
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环顾我的办公室,我注意到大多数有深度的白色物体(即所有真实的物体)看起来都是灰色的。始终保持白色的部分似乎并没有深度(从颜色来看——显然我可以从透视等方面辨别出来)。
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是的,肯定需要一些灰色,但到目前为止,我对 Colors.Silver 的实验使它变得太灰了。我认为这完全取决于您如何定义色点
标签: c# wpf drawing gradient radial-gradients