【发布时间】:2015-10-29 23:03:17
【问题描述】:
我无法访问指向地图内列表的迭代器。 尽管网上描述了很多类似的问题,但我没有找到正确的解释。
我有一个包含“可见对象”的管理器对象;当它们是单个时,它们存储在地图中,当它们可以同名时,它们存储在地图内的列表中。我有一些功能必须浏览整个地图,并且在尝试访问列表迭代器时程序崩溃。
我会尽量只给你必要的,如果需要的话,要求更多。
Manager.h:
class VisibleObject;
class Manager
{
public:
~Manager ();
bool addObject (std::string, VisibleObject*);
bool addObjectToList (std::string, VisibleObject*);
bool removeObject (std::string);
bool removeObjectList (std::string);
void clean ();
VisibleObject* getObject (std::string);
std::list<VisibleObject*>* getObjectList (std::string);
void updateAll (float);
void drawAll (sf::RenderWindow&);
private:
std::map<std::string, VisibleObject*> m_objects;
std::map<std::string, std::list<VisibleObject*>> m_objectLists;
};
在 Manager.cpp 中:
/// Add a single object
bool Manager::addObject (std::string p_name, VisibleObject* p_object)
{
std::map<std::string, VisibleObject*>::iterator itr = m_objects.find(p_name);
if (itr != m_objects.end())
return false;
m_objects.insert(std::pair<std::string, VisibleObject*> (p_name, p_object));
return true;
}
/// Add an object to a list (create list if needed)
bool Manager::addObjectToList (std::string p_name, VisibleObject* p_object)
{
std::map<std::string, std::list<VisibleObject*>>::iterator itr = m_objectLists.find(p_name);
if (itr != m_objectLists.end())
{
itr->second.push_back(p_object);
return true;
} else
{
std::list<VisibleObject*> objectList;
m_objectLists.insert(std::pair<std::string, std::list<VisibleObject*>> (p_name, objectList));
m_objectLists[p_name].push_back(p_object);
return false;
}
}
/// This is where the problem occures
void Manager::drawAll (sf::RenderWindow& p_window)
{
for (std::map<std::string, VisibleObject*>::iterator itr = m_objects.begin() ; itr != m_objects.end() ; itr++)
(*itr).second->draw(p_window); // Seems to work fine
for (std::map<std::string, std::list<VisibleObject*>>::iterator mapItr = m_objectLists.begin() ; mapItr != m_objectLists.end() ; mapItr++)
for (std::list<VisibleObject*>::iterator listItr = (*mapItr).second.begin() ; listItr != (*mapItr).second.end() ; listItr++)
(*listItr)->draw(p_window); // This is when I get a segmentation fault while debugging (signal SIGSEGV)
}
崩溃时应该已经有 2 个单个对象和许多列出的对象。
我没有更改构造函数,因为它看起来不需要初始化某些东西(唯一的问题是访问列表时)。 VisibleObject::draw(...) 是虚拟的。
EDIT : manager 是静态类 Game 的一个属性。这是我可以从任何类和添加一些对象的函数中获取管理器的部分:
Manager& Game::getManager ()
{
return m_manager;
}
void Game::start ()
{
Grid *grid = new Grid();
m_manager.addObject("GRID", grid);
Tetrimino *tetrimino = new Tetrimino();
m_manager.addObject("TETRIMINO", tetrimino);
/* ... */
}
我在对象 Grid 的构造函数中添加了 Visible Objects。我认为它不需要更多解释:
Grid::Grid ()
{
VisibleObject::load("ressources/grid.png");
Square *square = NULL;
m_gridWidth = Game::getSettings().getInt("GRIDWIDTH");
m_gridHeight = Game::getSettings().getInt("GRIDHEIGHT");
m_squares.assign(m_gridWidth*m_gridHeight, square);
Manager &manager = Game::getManager();
for (int i=0 ; i<m_gridWidth*m_gridHeight ; i++)
manager.addObjectToList("SQUARE", square);
}
Manager 的析构函数应该删除所有对象(但这与问题无关,是吗?)
【问题讨论】:
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请显示您将对象添加到管理器的代码。这很可能就是问题所在。
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从您发布的内容来看,我没有看到错误,甚至没有提示应该查看的其他内容。通常你可以使用调试器来获得更多关于段错误性质的线索,这样你就知道那个时候数据结构出了什么问题。
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@NathanOliver 盲目猜测,我认为这个错误更有可能出现在对象被删除或应该被删除的地方,而不是它们被添加的地方。但这对我来说太盲目了,无法回复原来的问题,而且我认为你的猜测稍微有点盲目。
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@JSF 那么没有提到任何关于删除对象的事情,我们知道他们正在添加它们,所以如果他们不能打印他们添加的东西,我不会表明这是一个盲目的猜测
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发布的片段几乎没有相关性。没有关于对象在哪里分配以及如何管理它们的生命周期的消息。您可能想使用
std::shared_ptr。还有std::multimap.
标签: c++ list pointers iterator segmentation-fault