【发布时间】:2021-04-15 00:34:30
【问题描述】:
我是新来的镜子,对我如此赤裸裸。我想要做的是当一个玩家被另一个玩家的子弹击中时,它可以检查谁的子弹来自我的选择是:
1.) add player tag to bullet
或者有更好的方法使用镜像
【问题讨论】:
-
我不知道这是否正确,但我认为您可以将玩家的网络 ID 与子弹一起发送,这样当玩家被击中时,它可以检查是谁的 ID。
-
标签非常有限,另外您必须事先定义这些标签!正如之前评论中已经提到的:告诉子弹负责玩家的 NetworkIdentity -> 独特且可扩展