这方面的例子很难找到,所以希望这个答案能帮助其他人。在使用 pySDL2 包装器 API 时,您需要了解用于不同操作的 ctypes。在某些情况下,API 已被扩展以避免其中一些看似神秘的操作。提供了一个示例代码,然后在下面进行解释。
from sdl2 import *
import tkinter as tk
from tkinter import *
import random, ctypes
def draw():
global renderer
x1 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 600))
y1 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 500))
x2 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 600))
y2 = ctypes.c_int(random.randrange(0, 500))
r = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
g = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
b = ctypes.c_ubyte(random.randrange(0, 255))
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, g, b, ctypes.c_ubyte(255))
SDL_RenderDrawLine(renderer, x1, y1, x2, y2)
def sdl_update():
global window, event, renderer
SDL_RenderPresent(renderer);
if SDL_PollEvent(ctypes.byref(event)) != 0:
if event.type == SDL_QUIT:
SDL_DestroyRenderer(renderer)
SDL_DestroyWindow(window)
SDL_Quit()
# tkinter stuff #
root = tk.Tk()
embed = tk.Frame(root, width = 500, height = 500) #creates embed frame for pygame window
embed.grid(columnspan = (600), rowspan = 500) # Adds grid
embed.pack(side = LEFT) #packs window to the left
buttonwin = tk.Frame(root, width = 75, height = 500)
buttonwin.pack(side = LEFT)
button1 = Button(buttonwin,text = 'Draw', command=draw)
button1.pack(side=LEFT)
root.update()
#################################
# SDL window stuff #
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
window = SDL_CreateWindowFrom(embed.winfo_id())
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0)
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, ctypes.c_ubyte(255), ctypes.c_ubyte(255),
ctypes.c_ubyte(255), ctypes.c_ubyte(255))
SDL_RenderClear(renderer)
event = SDL_Event()
draw()
while True:
sdl_update()
root.update()
上面的例子显示你可以创建你的 tkinter GUI,然后初始化你的 pySDL2 代码,从你想要的任何框架或窗口创建一个窗口,在这种情况下,我选择使用我创建的框架,叫embed。使用可用的 winfo_id() 函数(参见 tkinter 文档),我们可以获得窗口句柄。 draw() 函数只是使用渲染模块进行绘图。请注意,对于需要特定类型的 SDL2 函数,ctypes 用于以 SDL2 预期的方式格式化这些参数。在主 while 循环中,对 sdl_update() 函数的调用会检查 SDL 事件。随后是根窗口 (tkinter) 更新调用。
我们创建的Button 的命令链接到draw(),当您单击此按钮时,SDL2 窗口链接到的框架中会出现一条随机颜色的线。
此代码改编自 This SO answer from PythonNut regarding pygame and tkinter。该代码最初由用户 Alex Sallons 提供。