【发布时间】:2015-10-26 18:58:42
【问题描述】:
我已经非常广泛地使用了命令模式,而且效果很好。但是,通常不讨论的是 在哪里创建了 Commands 的实例。
以下示例说明了这个问题:Document 具有设置文本的函数 setText():
class Document {
public:
void setText(const std::string text) {
if (commandManager()->isActive()) {
// called by SetTextCommand
m_text = text;
} else {
// called somewhere in the application
commandManager()->addAndExecute(new SetTextCommand(this, text));
}
}
std::string text() const { return m_text; }
CommandManager * commandManager() const { return m_commandManager; }
private:
std::string m_text;
CommandManager * m_commandManager;
}
这里,SetTextCommand 会像这样执行document->setText(text):
class SetTextCommand : public Command {
public:
SetTextCommand(Document * doc, const std::string & text)
: Command(), m_doc(doc), m_oldText(doc->text()), m_text(text)
{}
void redo() override {
m_doc->setText(m_text);
}
void undo() override {
m_doc->setText(m_oldText, false);
}
}
SetTextCommand 由CommandManager 处理,如下所示:
CommandManager::addAndExecute(Command * command) {
m_doc->commandManager()->setActive(true); // THIS IS THE TRICK
command->redo();
m_doc->commandManager()->setActive(false); // THIS IS THE TRICK
m_stack->push_back(command);
}
这里的技巧是,当运行redo() 时,CommandManager::isActive() 设置为 true。因此,Document::setText() 将设置为 m_text。
显然,所有 Document setter 函数都必须遵循 if (commandManager()->isActive()) { ... } else { ... } 范式。这是因为命令本身是在 setter 函数中创建的。
现在的问题是:这是实现命令模式的好方法吗?还是有更简洁的解决方案来创建命令,同时拥有一个不错的 API?
请详细回答。
【问题讨论】:
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new SetTextCommand(this, text)有内存泄漏的味道 -
不,我省略的是根据命令堆栈在内部跟踪这些项目的 CommandManager。这根本不是问题:)
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添加并执行?您是否一次添加并执行命令?那有什么意义呢?我希望有一种撤销命令的 lifo 队列。这些只会在撤消时执行。
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我更新了代码以更多地反映我的意思。查看 SetTextCommand 类以及它如何调用 m_doc->setText()。现在问题更清楚了吗?
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为什么 setText 创建对象?这不是违反 SRP(单一职责原则)吗?
标签: c++ command-pattern