【发布时间】:2017-06-30 09:39:08
【问题描述】:
在尝试对图像实施高斯模糊后,我遇到了一个问题,即输出图像看起来像原始图像(输入图像)的多个模糊版本
我的声誉太低,无法发布图片,所以不知道如何完全向您展示正在发生的事情,但是,我可以发布图片的 gyazo 链接:
https://gyazo.com/38fbe1abd442a3167747760866584655 - 原创, https://gyazo.com/471693c49917d3d3e243ee4156f4fe12 - 输出
这是一些代码:
int kernel[3][3] = { 1, 2, 1,
2, 4, 2,
1, 2, 1 };
void guassian_blur2D(unsigned char * arr, unsigned char * result, int width, int height)
{
for (int row = 0; row < height; row++)
{
for (int col = 0; col < width; col++)
{
for (int k = 0; k < 3; k++)
{
result[3 * row * width + 3 * col + k] = accessPixel(arr, col, row, k, width, height);
}
}
}
}
int accessPixel(unsigned char * arr, int col, int row, int k, int width, int height)
{
int sum = 0;
int sumKernel = 0;
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
if ((row + j) >= 0 && (row + j) < height && (col + i) >= 0 && (col + i) < width)
{
int color = arr[(row + j) * 3 * width + (col + i) * 3 + k];
sum += color * kernel[i + 1][j + 1];
sumKernel += kernel[i + 1][j + 1];
}
}
}
return sum / sumKernel;
}
图像已保存:
guassian_blur2D(inputBuffer, outputBuffer, width, height);
//Save the processed image
outputImage.convertToType(FREE_IMAGE_TYPE::FIT_BITMAP);
outputImage.convertTo24Bits();
outputImage.save("appleBlur.png");
cout << "Blur Complete" << endl;
任何帮助都会很棒,如果这也有助于我尝试将图像存储为灰度以便不保存颜色。
【问题讨论】:
-
看图很难回答。如果您尝试将图像从更高的色彩空间减少到 24 位,即使不使用高斯模糊滤镜,它也会看起来很模糊。所以我要检查的一件事是确保原始图像是 24 位的(至少要验证这不是问题)
-
之后,您应该尝试通过查看从 k
-
24 位转换很好,是的,很难举例,如果我被允许在这里发布一个 gyazo(现在将尝试)希望你能看到。
-
哈。哦。完全不是我想象的那样。