【发布时间】:2019-08-27 11:58:26
【问题描述】:
我正在使用 Unity 开发一个 Oculus Go 应用程序,用户在使用该应用程序并且头戴式耳机仍戴在头上的情况下确实需要睡觉。我似乎遇到了 Oculus Go 由于不活动而进入省电模式的问题。据推测,用户在深度睡眠时没有足够的运动。
虽然我已经为用户提供了有关如何禁用睡眠作为设备范围设置的说明,但这远非理想。 iOS 有 idleTimerDisabled (Keep iPhone from sleeping),这是一个简单的单行保持唤醒类型的命令。我正在寻找相当于 iOS 的 idleTimerDisabled 的 Oculus Go
有人对如何防止 Oculus Go 关闭有任何提示吗?
需要明确的是,这种保持清醒的行为应该只在用户佩戴耳机并使用此应用时发生,并且只发生在此应用中。如果用户摘下耳机,应立即恢复正常的关机行为。
提前致谢, JJ
【问题讨论】:
标签: oculusgo