【问题标题】:More readable JavaScript code is slower?可读性更高的 JavaScript 代码更慢?
【发布时间】:2018-06-06 12:52:45
【问题描述】:

我遇到了别人写的this small JavaScript Program(可汗学院):

/*vars*/
frameRate(0);
var Sz=100;
var particles=1000;
scale(400/Sz);
var points=[[floor(Sz/2),floor(Sz/2),false]];
for(var i=0;i<particles;i++){
    points.push([floor(random(0,Sz)),floor(random(0,Sz)),true]);
}
var l=points.length-1;
var dirs=[[0,1],[1,0],[0,-1],[-1,0]];
/*functions*/
var move=function(p1){
    var mv=dirs[floor(random(0,4))];
    var temp=true;
    for(var i=l;i>=0;i--){
        if(!points[i][2]&&points[i][0]===p1[0]+mv[0]&&points[i][1]===p1[1]+mv[1]){
            temp=false;
            p1[2]=false;
            i=0;
        }
    }
    if(temp){
        p1[0]+=mv[0];
        p1[1]+=mv[1];
        if(p1[0]<0){p1[0]=0;}
        if(p1[0]>Sz){p1[0]=Sz;}
        if(p1[1]<0){p1[1]=0;}
        if(p1[1]>Sz){p1[1]=Sz;}
    }
};
/*draw*/
draw= function() {
    background(255);
    for(var i=points.length-1;i>=0;i--){
        stroke(0);
        if(points[i][2]){
            move(points[i]);
        }
        else{
            stroke(0,0,255);
        }
        point(points[i][0],points[i][1]);
    }
};

我查看了代码,发现它有点难以阅读。所以我决定制作my own version with some object orientation

// apparently, object orientation is a lot slower than just putting the data in arrays

var Point = function(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.moving = true;
};

// static constant
Point.dirs = [
    {x:0, y:1},
    {x:1, y:0},
    {x:0, y:-1},
    {x:-1, y:0}
];

/*vars*/
frameRate(0);
var Sz=100;
var particles=1000;
scale(400/Sz);

// first point
var points=[new Point(floor(Sz/2), floor(Sz/2))];
points[0].moving = false;  // blue

// remaining points
for(var i=0;i<particles;i++){
    points.push(new Point(floor(random(0, Sz)), floor(random(0, Sz))));
}
var l=points.length-1;

/*functions*/
var move = function(p1){
    var mv = Point.dirs[floor(random(0,4))];
    var notAttached = true;
    for(var i = l; i >= 0; i--) {
        if(!points[i].moving && points[i].x === p1.x + mv.x && points[i].y === p1.y + mv.y) {
            notAttached = false;
            p1.moving = false;
            i = 0;
        }
    }
    if (notAttached) {
        p1.x += mv.x;
        p1.y += mv.y;
        if (p1.x < 0) { p1.x = 0; }
        if (p1.x > Sz) { p1.x = Sz; }
        if (p1.y < 0) { p1.y = 0; }
        if (p1.y > Sz) { p1.y = Sz; }
    }
};
/*draw*/
draw= function() {
    background(255);
    for(var i=points.length-1; i >= 0; i--) {
        stroke(0);
        if (points[i].moving) {
            move(points[i]);
        }
        else {
            stroke(0, 0, 255);
        }
        point(points[i].x, points[i].y);
    }
};

原来只是使用数组来存储数据。索引[0] 是x 坐标,索引[1] 是y 坐标,索引[2] 是一个标志。 我认为我所做的唯一更改就是将point[0] 替换为point.x 等。 但我对我的版本慢了多少感到惊讶。

有没有更好的方法让代码更具可读性而又不损失性能?还是我们必须为了可读性而损失性能?

JavaScript 引擎:Windows 10 中的 Chrome

编辑:发现更多信息:

正如 Ryan 所指出的,使用普通对象而不是 Point 类 - new Point(x, y){x: x, y: y, moving: false} - 提高了接近原始的性能。所以只是 Point 类让它变慢了。

所以现在使用 3 个不同版本的程序:

  • 数组数据(原创)
  • 点类(第一次重写)
  • 普通对象(第二次重写)

在 Chrome 中,数组数据和普通对象在性能上没有明显的差异,Point 类明显慢。

我安装了 Firefox 进行测试,发现所有三个版本的性能都接近。

只是目不转睛,Firefox 的速度似乎介于我从 Chrome 获得的慢速和快速之间,可能更接近快速端。

【问题讨论】:

  • 您如何测试性能?一次还是多次?
  • @Avery 只是观察画布上点的移动。每次运行几次都会产生明显的差异。
  • 哪个浏览器?此外,尝试普通对象 - new Point(x, y){x: x, y: y, moving: false}。 (FWIW,Firefox 57 上的性能看起来相同。)
  • @Ryan 使用普通对象使性能恢复到原来的水平(或者至少接近它,没有明显的差异)。所以我猜只是原型让它变慢了?
  • 专业提示:将Point 更改为返回对象的函数。然后摆脱new。然后,您将获得无负担的普通对象的优势,并且您的其余代码可以保持完全相同:function Point(x, y) { return { x: x, y: y, moving: false }; } .... points.push(Point(floor(random(0, Sz)), floor(random(0, Sz))));.

标签: javascript performance oop


【解决方案1】:

这就是为什么人们使用像 webpack 这样的打包工具来提高可读代码的效率。结帐https://webpack.js.org/

【讨论】:

    【解决方案2】:

    当然,你不是唯一看到/将会看到这段代码的程序员(可能有些程序员是初学者,甚至很难理解代码)。

    对于您的代码,我会选择可读性而不是性能!

    我会摆脱 thisnewthis 是全局对象还是未定义?我无法从你的例子中看出!你必须知道你在什么环境中。

    过早的优化是万恶之源。唐纳德·高德纳。

    浏览器在优化我们编写的代码方面变得非常好。

    你可以使用 performance.now() 来测试你的程序的速度,这是相当准确的:

    var t1 = performance.now() 
    //your code
    var t2 =  performance.now()
    console.log(t2-t1);
    

    或者你可以使用 jsperf (https://jsperf.com/)。我敢肯定还有其他几个网站提供此功能。

    来自 JLRishe 的精彩评论:More readable JavaScript code is slower? 我完全同意。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2012-07-02
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2021-07-30
      • 1970-01-01
      • 2010-10-07
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2015-05-04
      相关资源
      最近更新 更多