【问题标题】:How to render wide color gamut (Display p3) correctly in OpenGL under IOSIOS下OpenGL如何正确渲染广色域(Display p3)
【发布时间】:2020-04-11 15:28:02
【问题描述】:

IOS 支持广色域。 但是当用广色域渲染图像时,图像颜色不正确。

在EAGLLayer中,有drawableProperties可以选择颜色格式,但没有选择宽色的选项。

另外,我在Android上找到了一些提示Document

但是我不知道如何在IOS上正确实现。 (尝试使用 GPUImage 框架失败)

那么是否可以在 CAEAGLLayer 上使用 openGL 渲染正确的图像?还是不可能?

【问题讨论】:

    标签: ios opengl-es gpuimage


    【解决方案1】:

    【讨论】:

    • 我已经阅读了这篇博文,想找到其他详细信息。谢谢。
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