【发布时间】:2020-04-11 15:28:02
【问题描述】:
IOS 支持广色域。 但是当用广色域渲染图像时,图像颜色不正确。
在EAGLLayer中,有drawableProperties可以选择颜色格式,但没有选择宽色的选项。
另外,我在Android上找到了一些提示Document
但是我不知道如何在IOS上正确实现。 (尝试使用 GPUImage 框架失败)
那么是否可以在 CAEAGLLayer 上使用 openGL 渲染正确的图像?还是不可能?
【问题讨论】:
IOS 支持广色域。 但是当用广色域渲染图像时,图像颜色不正确。
在EAGLLayer中,有drawableProperties可以选择颜色格式,但没有选择宽色的选项。
另外,我在Android上找到了一些提示Document
但是我不知道如何在IOS上正确实现。 (尝试使用 GPUImage 框架失败)
那么是否可以在 CAEAGLLayer 上使用 openGL 渲染正确的图像?还是不可能?
【问题讨论】:
【讨论】: