【发布时间】:2011-03-21 18:33:19
【问题描述】:
我为 3.2 编写的代码在 OS4 中执行不同。仍然没有错误,只是新的错误。
所以我在一个名为“randomize”的 IBAction 中初始化 imageView,它会产生一个随机数,该随机数会出现在 86 个案例中的一个产生动画和图像,0 和 86 之间代码的唯一区别是最终的 imageView。图像(我只是不想过去 86 份相同的代码让你不得不涉水而过)。无论如何,动画 imageView.animationImages 都会运行。错误是我第一次运行该动作时,imageView.animationImages 运行显示我的动画,然后没有完成代码并转到 imageView.image = [UIImage imageNamed:@"image36.png"],它现在只显示我在 Interface Builder 中设置的实际 imageView 背景。有时它会为一种情况运行动画,而为另一种情况运行 imageview.image。有什么想法吗?
- (IBAction)randomize {
int Number = arc4random() % 86;
switch (Number) {
case 0:
imageView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"image1.png"],
[UIImage imageNamed:@"image2.png"],
[UIImage imageNamed:@"image3.png"],
[UIImage imageNamed:@"image4.png"],
[UIImage imageNamed:@"image5.png"],
[UIImage imageNamed:@"image6.png"],
[UIImage imageNamed:@"image7.png"],
[UIImage imageNamed:@"image8.png"],
[UIImage imageNamed:@"image9.png"],
[UIImage imageNamed:@"image10.png"],
[UIImage imageNamed:@"image0.png"],nil];
imageView.animationDuration = 0.50;
[imageView setAnimationRepeatCount: 1];
[imageView startAnimating];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"image36.png"];
break;
case 1:
imageView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"image1.png"],
[UIImage imageNamed:@"image2.png"],
[UIImage imageNamed:@"image3.png"],
[UIImage imageNamed:@"image4.png"],
[UIImage imageNamed:@"image5.png"],
[UIImage imageNamed:@"image6.png"],
[UIImage imageNamed:@"image7.png"],
[UIImage imageNamed:@"image8.png"],
[UIImage imageNamed:@"image9.png"],
[UIImage imageNamed:@"image10.png"],
[UIImage imageNamed:@"image0.png"],nil];
imageView.animationDuration = 0.50;
[imageView setAnimationRepeatCount: 1];
[imageView startAnimating];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"image37.png"];
break;
【问题讨论】:
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抱歉,忘记包含 sn-p
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哦...我的...亲爱的...请不要告诉我你这里有 86 个案例陈述。
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只有 85、42 种方式来掷两个骰子(每双计算两次)x 2 +1 特殊掷骰。对于这种由随机数控制的事件,如果/那么还有其他方法吗?
标签: iphone objective-c uiimage random