【发布时间】:2012-04-19 02:23:15
【问题描述】:
我正在尝试创建一个填字游戏应用程序。游戏在 UIScrollView 中运行,因为玩家应该能够缩放、滚动等。最大的填字游戏是 21x21,这意味着需要有 441 个可触摸的图块。到目前为止,我尝试的是创建一个 UIView 并将其作为子视图添加到 UIScrollView。然后我调用一个创建 441 个自定义 UIButtons 并设置 backgroundImage 的方法。
一些 UIButtons 需要有一个自定义标签覆盖,所以我添加了一个 UILabel 并将它设置在 UIButton 的顶部。
当我在模拟器中运行应用程序时,一切正常,但是当我在 iPhone 4 上测试它时,UIScrollView 滞后很多。
我不知道这是否可以做到这一点?您能否尝试指导我如何做到这一点的正确方向,以便 UIScrollView 不会在设备上滞后。
提前致谢。
【问题讨论】:
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我认为您正在使用大量内存,请使用仪器运行您的代码以了解内存使用情况。
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仪器显示总使用量为 1.5 mb :/
标签: iphone uiscrollview uibutton lag