【发布时间】:2012-09-12 09:44:20
【问题描述】:
在 SO 上向question 询问有关 iPhone 4 用户代理和 iOS 5.0 用户代理的问题。
我使用以下方法来检测不同的移动设备、视口和屏幕。
我希望能够区分 iPhone 5 和所有其他 iOS 设备。据我所知,我用来检测 iOS 5.0 用户代理 var iPhone5 的行也适用于任何运行 iOS 5.0 的 iOS 设备,所以从技术上讲它是不正确的。
var pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
var viewport = {
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
};
var screen = {
width: window.screen.availWidth * pixelRatio,
height: window.screen.availHeight * pixelRatio
};
var iPhone = /iPhone/i.test(navigator.userAgent);
var iPhone4 = (iPhone && pixelRatio == 2);
var iPhone5 = /iPhone OS 5_0/i.test(navigator.userAgent); // ?
var iPad = /iPad/i.test(navigator.userAgent);
var android = /android/i.test(navigator.userAgent);
var webos = /hpwos/i.test(navigator.userAgent);
var iOS = iPhone || iPad;
var mobile = iOS || android || webos;
window.devicePixelRatio 是设备上的物理像素和与设备无关的像素 (dip) 之间的比率。 window.devicePixelRatio = 物理像素/凹陷。
更多信息here。
【问题讨论】:
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@nhahtdh:嗯,这是 iOS 5.0 用户代理而不是 iPhone 5。记住,iOS 5.0 可以在包括 iPhone 5 在内的任何 iOS 设备上运行,但是我想区分 iPhone 4例如 iPhone 5。
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@nhahtdh:你为什么要发表评论然后投票结束?另外,要不要给个理由?
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这是一个下意识的反应,没有仔细阅读您的问题。
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@nhahtdh:很公平,投票结束也是下意识的?
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@JonathanGrynspan:我正在开发的横向平台 2D 横向卷轴游戏的屏幕宽度。 ;-) 我想我刚刚回答了我自己的问题。我将使用屏幕宽度进行检测。 打脸
标签: javascript iphone ios5 ios4 user-agent