【发布时间】:2011-01-10 17:39:33
【问题描述】:
从 iPhone 上的 UIAlertView 模拟弹跳动画的最佳方法是什么?是否有一些内置机制? UIAlertView 本身无法满足我的需求。
我研究了动画曲线,但据我所知,它们提供的唯一曲线是easeIn、easeOut和linear。
【问题讨论】:
标签: ios iphone cocoa-touch uikit core-animation
从 iPhone 上的 UIAlertView 模拟弹跳动画的最佳方法是什么?是否有一些内置机制? UIAlertView 本身无法满足我的需求。
我研究了动画曲线,但据我所知,它们提供的唯一曲线是easeIn、easeOut和linear。
【问题讨论】:
标签: ios iphone cocoa-touch uikit core-animation
UIAlertView 使用更复杂的动画:
这是一个使用 CAKeyFrameAnimation 的实现:
view.alpha = 0;
[UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{view.alpha = 1.0;}];
CAKeyframeAnimation *bounceAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
bounceAnimation.values = @[@0.01f, @1.1f, @0.8f, @1.0f];
bounceAnimation.keyTimes = @[@0.0f, @0.5f, @0.75f, @1.0f];
bounceAnimation.duration = 0.4;
[view.layer addAnimation:bounceAnimation forKey:@"bounce"];
【讨论】:
我研究了如何通过调动-[CALayer addAnimation:forKey:] 将动画添加到UIAlertView 的图层。以下是我为它执行的缩放变换动画得到的值:
0.01f -> 1.10f -> 0.90f -> 1.00f
有持续时间
0.2s, 0.1s, 0.1s.
所有动画都使用缓入/缓出计时功能。这是封装了这个逻辑的CAKeyframeAnimation:
CAKeyframeAnimation *bounceAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
bounceAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;
bounceAnimation.removedOnCompletion = YES;
bounceAnimation.duration = 0.4;
bounceAnimation.values = @[
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.01f, 0.01f, 0.01f)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.1f, 1.1f, 1.1f)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.9f, 0.9f, 0.9f)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity]];
bounceAnimation.keyTimes = @[@0.0f, @0.5f, @0.75f, @1.0f];
bounceAnimation.timingFunctions = @[
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
我相信UIAlertView 还会在变换动画的总持续时间 (0.4) 上执行从 0.0f 到 1.0f 的简单不透明动画。
【讨论】:
UIAlertView 使用的。
您可以使用 2 个动画,一个弹出到非常大,另一个重新缩放到正常大小。
(这是UIAlertView内部使用的方法。)
或者,您可以使用较低级别的CAAnimation 和+[CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints::::] 来制作自己的曲线。
【讨论】:
这是我为我正在开发的应用程序所做的。当你按下视图时,我想要的效果是弹跳。尝试使用适合您的口味和所需效果速度的值。
- (void) bounceView:(UIView*)bouncer
{
// set duration to whatever you want
float duration = 1.25;
// use a consistent frame rate for smooth animation.
// experiment to your taste
float numSteps = 15 * duration;
// scale the image up and down, halving the distance each time
[UIView animateKeyframesWithDuration:duration
delay:0
options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic
animations:^{
float minScale = 0.50f; // minimum amount of shrink
float maxScale = 1.75f; // maximum amount of grow
for(int i = 0; i< numSteps*2; i+=2)
{
// bounce down
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:duration/numSteps * i
relativeDuration:duration/numSteps
animations:^{
bouncer.layer.transform = CATransform3DMakeScale(minScale, minScale, 1);
}];
// bounce up
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:duration/numSteps * (i+1)
relativeDuration:duration/numSteps
animations:^{
bouncer.layer.transform = CATransform3DMakeScale(maxScale, maxScale, 1);
}];
// cut min scale halfway to identity
minScale = minScale + (1.0f - minScale) / 2.0f;
// cut max scale halfway to identity
maxScale = 1.0f + (maxScale - 1.0f) / 2.0f;
}
} completion:^(BOOL finished) {
// quickly smooth out any rounding errors
[UIView animateWithDuration:0.5*duration/numSteps animations:^{
bouncer.layer.transform = CATransform3DIdentity;
}];
}];
}
【讨论】: