【发布时间】:2016-05-05 01:43:19
【问题描述】:
我想从六个二次纹理创建equirectangular projection,类似于将三次投影图像转换为等角矩形图像,但将单独的面作为纹理而不是三次投影中的一个纹理。
出于性能原因,我想在显卡上执行此操作,因此想使用 GLSL 着色器。
我找到了一个可以将立方体纹理转换为等角矩形纹理的着色器:link
【问题讨论】:
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问题到底是什么?
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我需要一些关于如何获取多个纹理并通过算法将它们的像素“移动”到最终纹理上的提示
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什么是“二次纹理”?什么是“立体投影图像”?
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@NicolBolas 这是Cubic Projection,我所说的“二次纹理”是指具有相同宽度和高度的纹理。
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不一样但相似的问题(不同的转换)Equirectangular to azimuthal equidistant projection in GLSL 可能会有所帮助。