【发布时间】:2016-05-01 03:16:22
【问题描述】:
CGSize(width: 360, height: 480) 和 CGSizeMake(360, 480) 似乎具有相同的效果。一个比另一个更受欢迎吗?有什么区别?
【问题讨论】:
CGSize(width: 360, height: 480) 和 CGSizeMake(360, 480) 似乎具有相同的效果。一个比另一个更受欢迎吗?有什么区别?
【问题讨论】:
CGSize 构造函数是CGSize 的 Swift 扩展:
extension CGSize {
public static var zero: CGSize { get }
public init(width: Int, height: Int)
public init(width: Double, height: Double)
}
CGSizeMake 是从 Objective-C 桥接的剩余内联函数:
/*** Definitions of inline functions. ***/
// ...
public func CGSizeMake(width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize
两者在 Swift 中具有相同的功能,CGSize 构造函数只是比另一个更“Swifty”并且提供方便。
【讨论】:
CGSize(...) 比 CGSizeMake(...) 更干净。
CGRectGetMidXCGRectGetWidth之类的功能。
虽然它们在功能上没有任何区别,但 CGSizeMake() 已/将被弃用。 CGSize() 更易于书写和阅读,因此 Apple 更希望您将来使用 CGSize()。
【讨论】:
因此,如果您谈论的是可用性方面的差异,那么 CGSize() 和 CGSizeMake() 之间没有基本区别。
但是,如果您在谈论这两者之间的结构和程序差异,那么这里还有一些代码 sn-p 结构和解释。
CGSize()
struct CGSize { var width: CGFloat var height: CGFloat init() init(width width: CGFloat, height height: CGFloat) }
CGSizeMake()
func CGSizeMake(_ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize
解释:-
在这里的第一种情况,即CGSize(),代码清楚地表明它的结构通常将高度和宽度作为CGFloat()并表示距离向量而不是物理大小。作为向量,该值可能为负数。
另一方面,对于CGSizeMake(),我们可以很容易地理解它是一个函数而不是一个结构。一般取高宽为CGFloat(),返回CGSize()结构。
示例:-
CGSize()
var sizeValue = CGSize(width: 20, height: 30) //Taking Width and Height
CGSizeMake()
var sizeValue = CGSizeMake(20,30) //Taking Width and Height too but without named parameters
现在,在纯 swift 用法和代码的情况下,CGSize() 比 CGSizeMake() 更简单易懂。你可以从上面的例子中得到正确的..!!!!
谢谢,
希望这会有所帮助。
【讨论】: