【发布时间】:2018-09-07 02:46:24
【问题描述】:
我有一个 Visual C++ 解决方案,使用 Visual Studio 2017,其中包含 5 个项目:
- SpikeConfig
- SpikeEngine
- SpikeRenderer
- SpikeUI
- SpikeUtils
在 SpikeUtils 中,我有一个标头 _SpikeEngineObject.h:
#pragma once
#ifdef DLL_SPIKEUTILS
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
#include "GUID.h"
namespace SpikeUtils
{
class SPIKEUTILS_EXPORT _SpikeEngineObject
{
public:
const std::string & _SpikeEngineId()
{
return _SpikeRef.Value();
}
private:
SpikeUtils::GUID _SpikeRef = SpikeUtils::GUID::Generate();
};
}
包含的文件 GUID.h 如下所示:
#pragma once
#include <iostream>
#ifdef DLL_SPIKEUTILS
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define SPIKEUTILS_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
namespace SpikeUtils
{
class SPIKEUTILS_EXPORT GUID final
{
public:
GUID(GUID const & other) = default;
GUID& operator=(GUID& other) = default;
static GUID Generate();
std::string const & Value();
private:
GUID(std::string const & value) : value(value)
{}
std::string value;
};
}
我忽略了 GUID.cpp 的实现,因为我认为它不相关。
现在,在 SpikeUI 中,我有一个 Drawable 类,它只是继承自 _SpikeEngineObject.h
#pragma once
#include "_SpikeEngineObject.h"
#ifdef DLL_SPIKEUI
#define SPIKEUI_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define SPIKEUI_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
namespace SpikeUI
{
namespace UI
{
struct SPIKEUI_EXPORT Drawable : SpikeUtils::_SpikeEngineObject
{
....
};
}
}
显然,所有相应的 DLL_ 定义都已放入每个单独项目的 C/C++ -> 预处理器 -> 预处理器定义中,因此项目应使用适当的 dllimport / dllexport 宏构建。
但是当我尝试构建 SpikeUI 时,我会收到如下链接器错误:
LNK2019 unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __cdecl
SpikeUtils::_SpikeEngineObject::_SpikeEngineObject(void)" (__imp_??
0_SpikeEngineObject@SpikeUtils@@QEAA@XZ) referenced in function "public:
__cdecl SpikeUI::UI::Drawable::Drawable(enum SpikeUI::UI::DrawableType)" (??
0Drawable@UI@SpikeUI@@QEAA@W4DrawableType@12@@Z)
和
LNK2019 unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __cdecl
SpikeUtils::_SpikeEngineObject::~_SpikeEngineObject(void)" (__imp_??
1_SpikeEngineObject@SpikeUtils@@QEAA@XZ) referenced in function "int
`public: __cdecl SpikeUI::UI::Drawable::Drawable(struct UI::Drawable::dtor$0
const &)'::`1'::dtor$0" (?dtor$0@?0???0Drawable@UI@SpikeUI@@QEAA@AEBU012@@Z@4HA)
一个有趣的事实是,Visual Studio 甚至会突出显示将使用的宏,例如 GUID.h 确实会突出显示 dllexport 宏,但 _SpikeEngineObject.h 出于某种原因会突出显示 dllimport 宏。
通过 SO 和 MSDN 搜索,看起来这个宏模式应该可以工作,但由于某种原因,它与我的项目不一致。
如何解决链接器错误?
【问题讨论】:
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宏汤确实看起来很受尊重,链接器错误显示“dllimport”。显然你忘了告诉链接器在链接spikeui项目时需要链接spikeutils.lib。添加到spikeui项目的References节点。
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@HansPassant 它也与 .lib 链接。如果我没有在其中使用宏,而是直接在任何地方使用 __declspec(dllexport),程序构建和运行都很好。
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你确定你已经为正确 Platform / Configuration设置了宏定义(在项目设置中) > tuple(你正在构建的那个)? stackoverflow.com/questions/44124452/…
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@CristiFati 是的。我已经为所有配置设置了宏。所以包括调试和发布以及 x64,这就是我构建的基础
标签: c++ linker dllimport dllexport unresolved-external