【发布时间】:2018-08-20 04:34:27
【问题描述】:
我想在背景上加载图像,我编写了以下代码通过纹理矩形加载纹理作为背景。我的图像是 2 的幂 (512x512)。我不明白为什么它没有在屏幕上显示任何内容,
请帮助我。 我正在粘贴我的代码以加载纹理并绘制矩形。
另外,我使用 SOIL_last_result() 检查了图像是否正确加载,并使用 glGetError() 检查了 OpenGL 中是否有任何错误
使用 SOIL 将图像加载为纹理的代码
void loadTexture(GLuint* texture, char* path){
*texture = SOIL_load_OGL_texture(path,
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_MULTIPLY_ALPHA
);
cout<<*texture<<endl;
if(*texture == NULL){
printf("Failed to load %s", path);
}
}
下面的代码是绘制纹理和矩形,
void drawRect(int x, int y, int w, int h, GLuint texture){
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDepthMask(GL_FALSE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2i(0,0);
glVertex2i(x,y);
glTexCoord2i(1,0);
glVertex2i(x+w,y);
glTexCoord2i(0,1);
glVertex2i(x,y+h);
glTexCoord2i(1,1);
glVertex2i(x+w,y+h);
glEnd();
glPopMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
glDisable(GL_BLEND);
}
我使用 init 方法调用它,
void initGL(void)
{
glClearDepth(1.0);
glClearColor(0,0,0, 1.0f);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glLineWidth(1);
glDepthFunc(GL_LESS);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
GLuint texture;
loadTexture(&texture, "image.png");
drawRect(0,0,screen_width-100,screen_height-100,texture);
glfwSwapBuffers(window);
}
请帮助我,如果您需要更多信息,请告诉我。 提前致谢!
【问题讨论】: