【发布时间】:2013-01-21 21:05:51
【问题描述】:
几个月前我提出了一个类似的问题Qt and OpenGL for game development
目前我不确定我应该做什么。我经常读到不建议将 Qt 用于游戏,而是 GLFW 更适合此任务。我不完全确定为什么,但我认为如果我选择 GLFW,我会比较安全。
但我想使用 Qt 作为编辑器。编辑器应该是所见即所得的,就像许多其他游戏引擎一样。这样您就可以随时进入游戏。
可以在同一个项目中使用 Qt 和 GLFW 吗?
【问题讨论】:
-
“我不完全确定为什么,但我认为如果我选择 GLFW 会比较安全。”在你开始一个大项目之前,我真的建议你对它的核心架构的假设是正确的......
-
@cmannett85:在 Maik Klein 的辩护中:Qt 对于交互式、低延迟游戏来说确实是一个糟糕的基础。如果你必须像我最近经历过的那样做高级的 multidrawable 多线程 OpenGL 的东西,它甚至是一个 PITA。
-
仅供参考:英雄之城在他们的游戏中使用了 Qt。
-
@Jay:是的,它可以做到,但有时你必须解决一些非常奇怪的问题。大多数人可能不会惹上麻烦,但有时这很疯狂。
标签: qt opengl game-engine glfw