【问题标题】:iOS Purchase local currency for app contentiOS 为应用内容购买本地货币
【发布时间】:2014-01-06 09:23:31
【问题描述】:

我正在开发一个聊天应用程序。我有用户可以购买的不同内容。但是 0.99 美元对它来说太高了。我想提供一些当地货币(钻石/硬币或类似的东西)。例如,用户可以以 0.99 美元的价格购买 100 个硬币。因此,他可以用这 30 个硬币买东西,然后再花 10 个(例如)再买一个。

我可以吗? 我当然可以(技术上),但我以后会收到 AppStore 的拒绝吗?

有一条申请线。对于 Android,它有自己的内部货币。但对于 iOS,只能以真实货币购买内容。

【问题讨论】:

  • 你可以这样做。许多应用程序使用这种技术来激励用户进行应用内购买。但是所有更新币的支出都应该发生在应用程序级别(如果您使用服务器,还有您的服务器)。

标签: ios objective-c in-app-purchase appstore-approval


【解决方案1】:

有很多应用程序提供自己的“货币”,例如一些游戏可以卖给你硬币,而有了这些硬币你可以做一些其他的事情。

您唯一需要注意的是,这些硬币只能通过应用内购买在您的应用内购买。如果不是,Apple 将拒绝它。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    你可以这样做。许多应用程序使用这种技术来激励用户进行应用内购买。但是所有关于硬币支出的更新都应该发生在应用程序级别(如果您使用服务器,还有您的服务器)

    而硬币只能从应用内购买中购买

    【讨论】:

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