【发布时间】:2015-03-19 02:12:23
【问题描述】:
我尝试编写一个方法bool intersect(const Ray& ray, Intersection& intersection),当交集在三角形内部时返回true。
到目前为止,我所做的是检查平面上是否有由三角形的 2 个向量创建的点。
现在的问题是检查点是否在三角形内。我使用重心坐标
Vec3 AB = b_-a_;
Vec3 AC = c_-a_;
double areaABC = vec_normal_triangle.dot(AB.cross(AC));
Vec3 PB = b_-intersection.pos;
Vec3 PC = c_-intersection.pos;
double alpha = vec_normal_triangle.dot(PB.cross(PC));
Vec3 PA = a_-position.pos;
double beta = vec_normal_triangle.dot(PC.cross(PA));
double gamma = 1-alpha-beta;
if((beta+gamma) < 1 && beta > 0 && gamma > 0) {
return true;
}
实际上它甚至不是一个三角形,只是随机点。 有人可以解释一下或知道我如何计算 3 个给定向量的重心坐标吗?
【问题讨论】:
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你想要什么?重心?什么是重心坐标?或者如何测试光线是否与凸多边形相交?在后一种情况下,请参阅this other question。请记住,具有 3 个顶点的凸多边形始终是三角形!因此,您可以使用
n=3阅读该问题的答案
标签: c++ opengl math raytracing