【问题标题】:OpenCV Birdseye view without loss of dataOpenCV Birdseye 视图不丢失数据
【发布时间】:2017-01-11 23:17:30
【问题描述】:

我正在使用 OpenCV 获取捕获帧的鸟瞰图。这是通过在将形成鸟瞰图的平面上提供棋盘图案来完成的。

虽然看起来相机在这片平原上已经很漂亮了,但我需要它完美才能确定像素和厘米之间的关系。

在下一阶段,捕获帧将被扭曲。它给出了预期的结果:

但是,通过执行此转换,棋盘模式之外的数据会丢失。我需要的是旋转图像而不是扭曲已知的四边形。

问题:如何将图像旋转一个相机角度,使其自上而下?


一些代码来说明我目前在做什么:

Size chessboardSize = new Size(12, 8); // Size of the chessboard

Size captureSize = new Size(1920, 1080); // Size of the captured frames

Size viewSize = new Size((chessboardSize.width / chessboardSize.height) * captureSize.height, captureSize.height); // Size of the view

MatOfPoint2f imageCorners; // Contains the imageCorners obtained in a earlier stage

Mat H; // Homography

找到角点的代码:

Mat grayImage = new Mat();
//Imgproc.resize(source, temp, new Size(source.width(), source.height()));
Imgproc.cvtColor(source, grayImage, Imgproc.COLOR_BGR2GRAY);
Imgproc.threshold(grayImage, grayImage, 0.0, 255.0, Imgproc.THRESH_OTSU);
imageCorners = new MatOfPoint2f();
Imgproc.GaussianBlur(grayImage, grayImage, new Size(5, 5), 5); 
boolean found = Calib3d.findChessboardCorners(grayImage, chessboardSize, imageCorners, Calib3d.CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE + Calib3d.CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH + Calib3d.CALIB_CB_FILTER_QUADS);

if (found) {

    determineHomography();
}

确定单应性的代码:

Point[] data = imageCorners.toArray();

if (data.length < chessboardSize.area()) {
    return;
}

Point[] roi = new Point[] {

    data[0 * (int)chessboardSize.width - 0], // Top left
    data[1 * (int)chessboardSize.width - 1], // Top right
    data[((int)chessboardSize.height - 1) * (int)chessboardSize.width - 0], // Bottom left
    data[((int)chessboardSize.height - 0) * (int)chessboardSize.width - 1], // Bottom right
};

Point[] roo = new Point[] {
    new Point(0, 0),
    new Point(viewSize.width, 0),
    new Point(0, viewSize.height),
    new Point(viewSize.width, viewSize.height)
};

MatOfPoint2f objectPoints = new MatOfPoint2f(), imagePoints = new MatOfPoint2f();

objectPoints.fromArray(roo);
imagePoints.fromArray(roi);

Mat H = Imgproc.getPerspectiveTransform(imagePoints, objectPoints);

最后,捕获的帧正在变形:

Imgproc.warpPerspective(capture, view, H, viewSize);

【问题讨论】:

  • @Spektre 我已经上传了完整尺寸的未压缩输入图像:uploadir.com/u/tlxiogrc,我还将添加用于检测角落的代码。

标签: java opencv image-processing 3d


【解决方案1】:

[Edit2] 更新进度

可能会有更多的轮换出现,所以我会尝试这个:

  1. 预处理图像

    您可以应用许多过滤器来去除图像中的噪点和/或标准化照明条件(看起来您发布的图像不需要它)。然后简单地对图像进行二值化以简化进一步的步骤。见相关:

  2. 检测方形角点

    并将它们的坐标存储在具有拓扑结构的某个数组中

    double pnt[col][row][2];
    

    其中(col,row) 是棋盘索引,[2] 存储 (x,y)。您可以使用int,但double/float 将避免在拟合过程中进行不必要的转换和舍入...

    可以通过像这样扫描对角线相邻像素来检测角点(除非倾斜/旋转接近 45 度):

    一个对角线应该是一种颜色,另一个是不同的颜色。此模式将检测交叉点周围的点簇,以便找到靠近的这些点并计算它们的平均值。

    如果您扫描整个图像,上方的for 循环轴也会对点列表进行排序,因此无需进一步排序。在对网格拓扑中的点进行平均排序/排序后(例如,按两个最近点之间的方向)

  3. 拓扑

    为了使其健壮,我使用旋转和倾斜的图像,因此拓扑检测有点棘手。经过一段时间的阐述,我得出了这个结论:

    1. 在图像中间附近找到点p0

      这应该确保该点有邻居。

    2. 找到离它最近的点p

      但忽略对角点(|x/y| -&gt; 1 +/- 正方形比例)。从这里开始计算第一个基向量,我们暂时称它为u

    3. 找到离它最近的点p

      #2 的方式相同,但这次也忽略 +/-u 方向的点 (|(u.v)|/(|u|.|v|) -&gt; 1 +/- 倾斜/旋转)。从这里开始计算第二个基向量,我们暂时称它为v

    4. 标准化 u,v

      我选择了u 向量指向+xv 指向+ydirection。所以|x| 值较大的基向量应该是u|y| 较大的基向量应该是v。因此,如果需要,请进行测试和交换。然后如果错误的标志就否定。现在我们有了屏幕中间的基向量(更远的地方它们可能会改变)。

    5. 计算拓扑

      p0点设置为(u=0,v=0)作为起点。现在循环遍历所有尚未匹配的点p。对于每个通过从其位置添加/减去基向量来计算邻居的预测位置。然后找到离该位置最近的点,如果找到它应该是邻居,因此将其(u,v) 坐标设置为原始点p+/-1。现在更新这些点的基向量并循环整个事情,直到找不到新的匹配。结果应该是大多数点应该已经计算出它们的(u,v) 坐标,这正是我们所需要的。

    在此之后,您可以找到min(u),min(v) 并将其移至(0,0),这样如果需要,索引就不是负数。

  4. 为角点拟合多项式

    例如:

    pnt[i][j][0]=fx(i,j)
    pnt[i][j][1]=fy(i,j)
    

    其中fx,fy 是多项式函数。您可以尝试任何拟合过程。我尝试使用 approximation search 进行三次多项式拟合,但结果不如原生双三次插值(可能是因为测试图像的非均匀失真)所以我切换到双三次插值而不是拟合。这更简单,但使逆计算变得非常困难,但可以以速度为代价来避免。如果您仍然需要计算逆,请参阅

    我正在使用这样的简单插值三次:

    d1=0.5*(pp[2]-pp[0]);
    d2=0.5*(pp[3]-pp[1]);
    a0=pp[1];
    a1=d1;
    a2=(3.0*(pp[2]-pp[1]))-(2.0*d1)-d2;
    a3=d1+d2+(2.0*(-pp[2]+pp[1])); }
    coordinate = a0+(a1*t)+(a2*t*t)+(a3*t*t*t);
    

    其中pp[0..3] 是4 个后续已知控制点(我们的网格交叉点),a0..a3 是计算出的多项式系数,coordinate 是带有参数t 的曲线上的点。这可以扩展到任意数量的维度。

    这条曲线的性质很简单,它是连续的,从pp[1]开始,到pp[2]结束,而t=&lt;0.0,1.0&gt;结束。所有三次曲线共有的序列保证了与相邻线段的连续性。

  5. 重新映射像素

    只需使用i,j 作为浮动值,步长约为像素大小的 75%,以避免出现间隙。然后只需简单地遍历所有位置(i,j) 计算(x,y) 并将像素从源图像(x,y) 复制到(i*sz,j*sz)+/-offset,其中sz 是所需的网格大小(以像素为单位)。

这里是C++

//---------------------------------------------------------------------------
picture pic0,pic1;                          // pic0 - original input image,pic1 output
//---------------------------------------------------------------------------
struct _pnt
    {
    int x,y,n;
    int ux,uy,vx,vy;
    _pnt(){};
    _pnt(_pnt& a){ *this=a; };
    ~_pnt(){};
    _pnt* operator = (const _pnt *a) { x=a->x; y=a->y; return this; };
    //_pnt* operator = (const _pnt &a) { ...copy... return this; };
    };
//---------------------------------------------------------------------------
void vision()
    {
    pic1=pic0;                              // copy input image pic0 to pic1
    pic1.enhance_range();                   // maximize dynamic range of all channels
    pic1.treshold_AND(0,127,255,0);         // binarize (remove gray shades)
    pic1&=0x00FFFFFF;                       // clear alpha channel for exact color matching

    pic1.save("out_binarised.png");

    int i0,i,j,k,l,x,y,u,v,ux,uy,ul,vx,vy,vl;
    int qi[4],ql[4],e,us,vs,**uv;

    _pnt *p,*q,p0;
    List<_pnt> pnt;
    // detect square crossings point clouds into pnt[]
    pnt.allocate(512); pnt.num=0;
    p0.ux=0; p0.uy=0; p0.vx=0; p0.vy=0;
    for (p0.n=1,p0.y=2;p0.y<pic1.ys-2;p0.y++)   // sorted by y axis, each point has usage n=1
     for (      p0.x=2;p0.x<pic1.xs-2;p0.x++)
      if (pic1.p[p0.y-2][p0.x+2].dd==pic1.p[p0.y+2][p0.x-2].dd)
      if (pic1.p[p0.y-1][p0.x+1].dd==pic1.p[p0.y+1][p0.x-1].dd)
      if (pic1.p[p0.y-1][p0.x+1].dd!=pic1.p[p0.y+1][p0.x+1].dd)
      if (pic1.p[p0.y-1][p0.x-1].dd==pic1.p[p0.y+1][p0.x+1].dd)
      if (pic1.p[p0.y-2][p0.x-2].dd==pic1.p[p0.y+2][p0.x+2].dd)
       pnt.add(p0);
    // merge close points (deleted point has n=0)
    for (p=pnt.dat,i=0;i<pnt.num;i++,p++)
     if (p->n)                              // skip deleted points
      for (p0=*p,j=i+1,q=p+1;j<pnt.num;j++,q++) // scan all remaining points
       if (q->n)                            // skip deleted points
        {
        if (q->y>p0.y+4) continue;          // scan only up do y distance <=4 (clods are not bigger then that)
        x=p0.x-q->x; x*=x;                  // compute distance^2
        y=p0.y-q->y; y*=y; x+=y;
        if (x>25) continue;                 // skip too distant points
        p->x+=q->x;                         // add coordinates (average)
        p->y+=q->y;
        p->n++;                             // increase ussage
        q->n=0;                             // mark current point as deleted
        }
    // divide the average coordinates and delete marked points
    for (p=pnt.dat,i=0,j=0;i<pnt.num;i++,p++)
     if (p->n)                              // skip deleted points
        {
        p->x/=p->n;
        p->y/=p->n;
        p->n=1;
        pnt.dat[j]=*p; j++;
        } pnt.num=j;
    // n is now encoded (u,v) so set it as unmatched (u,v) first
    #define uv2n(u,v) ((((v+32768)&65535)<<16)|((u+32768)&65535))
    #define n2uv(n) { u=n&65535; u-=32768; v=(n>>16)&65535; v-=32768; }
    for (p=pnt.dat,i=0;i<pnt.num;i++,p++) p->n=0;
    // p0,i0 find point near middle of image
    x=pic1.xs>>2;
    y=pic1.ys>>2;
    for (p=pnt.dat,i=0;i<pnt.num;i++,p++)
     if ((p->x>=x)&&(p->x<=x+x+x)
       &&(p->y>=y)&&(p->y<=y+y+y)) break;
    p0=*p; i0=i;
    // q,j find closest point to p0
    vl=pic1.xs+pic1.ys; k=0;
    for (p=pnt.dat,i=0;i<pnt.num;i++,p++)
     if (i!=i0)
        {
        x=p->x-p0.x;
        y=p->y-p0.y;
        l=sqrt((x*x)+(y*y));
        if (abs(abs(x)-abs(y))*5<l) continue;   // ignore diagonals
        if (l<=vl) { k=i; vl=l; }               // remember smallest distance
        }
    q=pnt.dat+k; j=k;
    ux=q->x-p0.x;
    uy=q->y-p0.y;
    ul=sqrt((ux*ux)+(uy*uy));
    // q,k find closest point to p0 not in u direction
    vl=pic1.xs+pic1.ys; k=0;
    for (p=pnt.dat,i=0;i<pnt.num;i++,p++)
     if (i!=i0)
        {
        x=p->x-p0.x;
        y=p->y-p0.y;
        l=sqrt((x*x)+(y*y));
        if (abs(abs(x)-abs(y))*5<l) continue;   // ignore diagonals
        if (abs((100*ux*y)/((x*uy)+1))>75) continue;// ignore paralel to u directions
        if (l<=vl) { k=i; vl=l; }               // remember smallest distance
        }
    q=pnt.dat+k;
    vx=q->x-p0.x;
    vy=q->y-p0.y;
    vl=sqrt((vx*vx)+(vy*vy));
    // normalize directions u -> +x, v -> +y
    if (abs(ux)<abs(vx))
        {
        x=j ; j =k ; k =x;
        x=ux; ux=vx; vx=x;
        x=uy; uy=vy; vy=x;
        x=ul; ul=vl; vl=x;
        }
    if (abs(vy)<abs(uy))
        {
        x=ux; ux=vx; vx=x;
        x=uy; uy=vy; vy=x;
        x=ul; ul=vl; vl=x;
        }
    x=1; y=1;
    if (ux<0) { ux=-ux; uy=-uy; x=-x; }
    if (vy<0) { vx=-vx; vy=-vy; y=-y; }
    // set (u,v) encoded in n for already found points
    p0.n=uv2n(0,0);         // middle point
    p0.ux=ux; p0.uy=uy;
    p0.vx=vx; p0.vy=vy;
    pnt.dat[i0]=p0;
    p=pnt.dat+j;            // p0 +/- u basis vector
    p->n=uv2n(x,0);
    p->ux=ux; p->uy=uy;
    p->vx=vx; p->vy=vy;
    p=pnt.dat+k;            // p0 +/- v basis vector
    p->n=uv2n(0,y);
    p->ux=ux; p->uy=uy;
    p->vx=vx; p->vy=vy;

    // qi[k],ql[k] find closest point to p0
    #define find_neighbor                                                       \
    for (ql[k]=0x7FFFFFFF,qi[k]=-1,q=pnt.dat,j=0;j<pnt.num;j++,q++)             \
        {                                                                       \
        x=q->x-p0.x;                                                            \
        y=q->y-p0.y;                                                            \
        l=(x*x)+(y*y);                                                          \
        if (ql[k]>=l) { ql[k]=l; qi[k]=j; }                                     \
        }

    // process all matched points
    for (e=1;e;)
    for (e=0,p=pnt.dat,i=0;i<pnt.num;i++,p++)
     if (p->n)
        {
        // prepare variables
        ul=(p->ux*p->ux)+(p->uy*p->uy);
        vl=(p->vx*p->vx)+(p->vy*p->vy);
        // find neighbors near predicted position p0
        k=0; p0.x=p->x-p->ux; p0.y=p->y-p->uy; find_neighbor; if (ql[k]<<1>ul) qi[k]=-1;    // u-1,v
        k++; p0.x=p->x+p->ux; p0.y=p->y+p->uy; find_neighbor; if (ql[k]<<1>ul) qi[k]=-1;    // u+1,v
        k++; p0.x=p->x-p->vx; p0.y=p->y-p->vy; find_neighbor; if (ql[k]<<1>vl) qi[k]=-1;    // u,v-1
        k++; p0.x=p->x+p->vx; p0.y=p->y+p->vy; find_neighbor; if (ql[k]<<1>vl) qi[k]=-1;    // u,v+1
        // update local u,v basis vectors for found points (and remember them)
        n2uv(p->n); ux=p->ux; uy=p->uy; vx=p->vx; vy=p->vy;
        k=0; if (qi[k]>=0) { q=pnt.dat+qi[k]; if (!q->n) { e=1; q->n=uv2n(u-1,v); q->ux=-(q->x-p->x); q->uy=-(q->y-p->y); } ux=q->ux; uy=q->uy; }
        k++; if (qi[k]>=0) { q=pnt.dat+qi[k]; if (!q->n) { e=1; q->n=uv2n(u+1,v); q->ux=+(q->x-p->x); q->uy=+(q->y-p->y); } ux=q->ux; uy=q->uy; }
        k++; if (qi[k]>=0) { q=pnt.dat+qi[k]; if (!q->n) { e=1; q->n=uv2n(u,v-1); q->vx=-(q->x-p->x); q->vy=-(q->y-p->y); } vx=q->vx; vy=q->vy; }
        k++; if (qi[k]>=0) { q=pnt.dat+qi[k]; if (!q->n) { e=1; q->n=uv2n(u,v+1); q->vx=+(q->x-p->x); q->vy=+(q->y-p->y); } vx=q->vx; vy=q->vy; }
        // copy remembered local u,v basis vectors to points where are those missing
        k=0; if (qi[k]>=0) { q=pnt.dat+qi[k]; if (!q->vy) { q->vx=vx; q->vy=vy; }}
        k++; if (qi[k]>=0) { q=pnt.dat+qi[k]; if (!q->vy) { q->vx=vx; q->vy=vy; }}
        k++; if (qi[k]>=0) { q=pnt.dat+qi[k]; if (!q->ux) { q->ux=ux; q->uy=uy; }}
        k++; if (qi[k]>=0) { q=pnt.dat+qi[k]; if (!q->ux) { q->ux=ux; q->uy=uy; }}
        }
    // find min,max (u,v)
    ux=0; uy=0; vx=0; vy=0;
    for (p=pnt.dat,i=0;i<pnt.num;i++,p++)
     if (p->n)
        {
        n2uv(p->n);
        if (ux>u) ux=u;
        if (vx>v) vx=v;
        if (uy<u) uy=u;
        if (vy<v) vy=v;
        }
    // normalize (u,v)+enlarge and create topology table
    us=uy-ux+1;
    vs=vy-vx+1;
    uv=new int*[us];
    for (u=0;u<us;u++) uv[u]=new int[vs];
    for (u=0;u<us;u++)
     for (v=0;v<vs;v++)
      uv[u][v]=-1;
    for (p=pnt.dat,i=0;i<pnt.num;i++,p++)
     if (p->n)
        {
        n2uv(p->n);
        u-=ux; v-=vx;
        p->n=uv2n(u,v);
        uv[u][v]=i;
        }
    // bi-cubic interpolation
    double a0,a1,a2,a3,d1,d2,pp[4],qx[4],qy[4],t,fu,fv,fx,fy;
    // compute cubic curve coefficients a0..a3 from 1D points pp[0..3]
    #define cubic_init { d1=0.5*(pp[2]-pp[0]); d2=0.5*(pp[3]-pp[1]); a0=pp[1]; a1=d1; a2=(3.0*(pp[2]-pp[1]))-(2.0*d1)-d2; a3=d1+d2+(2.0*(-pp[2]+pp[1])); }
    // compute cubic curve cordinates =f(t)
    #define cubic_xy (a0+(a1*t)+(a2*t*t)+(a3*t*t*t));
    // safe access to grid (u,v) point copies it to p0
    // points utside grid are computed by mirroring
    #define point_uv(u,v)                                                       \
        {                                                                       \
        if ((u>=0)&&(u<us)&&(v>=0)&&(v<vs)) p0=pnt.dat[uv[u][v]];               \
        else{                                                                   \
            int uu=u,vv=v;                                                      \
            if (uu<0) uu=0;                                                     \
            if (uu>=us) uu=us-1;                                                \
            if (vv<0) vv=0;                                                     \
            if (vv>=vs) vv=vs-1;                                                \
            p0=pnt.dat[uv[uu][vv]];                                             \
            uu=u-uu; vv=v-vv;                                                   \
            p0.x+=(uu*p0.ux)+(vv*p0.vx);                                        \
            p0.y+=(uu*p0.uy)+(vv*p0.vy);                                        \
            }                                                                   \
        }

    //----------------------------------------
    //--- Debug draws: -----------------------
    //----------------------------------------

    // debug recolor white to gray to emphasize debug render
    pic1.recolor(0x00FFFFFF,0x00404040);

    // debug draw basis vectors
    for (p=pnt.dat,i=0;i<pnt.num;i++,p++)
        {
        pic1.bmp->Canvas->Pen->Color=clRed;
        pic1.bmp->Canvas->Pen->Width=1;
        pic1.bmp->Canvas->MoveTo(p->x,p->y);
        pic1.bmp->Canvas->LineTo(p->x+p->ux,p->y+p->uy);
        pic1.bmp->Canvas->Pen->Color=clBlue;
        pic1.bmp->Canvas->MoveTo(p->x,p->y);
        pic1.bmp->Canvas->LineTo(p->x+p->vx,p->y+p->vy);
        pic1.bmp->Canvas->Pen->Width=1;
        }

    // debug draw crossings
    AnsiString s;
    pic1.bmp->Canvas->Font->Height=12;
    pic1.bmp->Canvas->Brush->Style=bsClear;
    for (p=pnt.dat,i=0;i<pnt.num;i++,p++)
        {
        n2uv(p->n);
        if (p->n)
            {
            pic1.bmp->Canvas->Font->Color=clWhite;
            s=AnsiString().sprintf("%i,%i",u,v);
            }
        else{
            pic1.bmp->Canvas->Font->Color=clGray;
            s=i;
            }
        x=p->x-(pic1.bmp->Canvas->TextWidth(s)>>1);
        y=p->y-(pic1.bmp->Canvas->TextHeight(s)>>1);
        pic1.bmp->Canvas->TextOutA(x,y,s);
        }
    pic1.bmp->Canvas->Brush->Style=bsSolid;

    pic1.save("out_topology.png");

    // debug draw of bi-cubic interpolation fit/coveradge with half square step
    pic1=pic0;
    pic1.treshold_AND(0,200,0x40,0);            // binarize (remove gray shades)
    pic1.bmp->Canvas->Pen->Color=clAqua;
    pic1.bmp->Canvas->Brush->Color=clBlue;
    for (fu=-1;fu<double(us)+0.01;fu+=0.5)
     for (fv=-1;fv<double(vs)+0.01;fv+=0.5)
        {
        u=floor(fu);
        v=floor(fv);
        // 4x cubic curve in v direction
        t=fv-double(v);
        for (i=0;i<4;i++)
            {
            point_uv(u-1+i,v-1); pp[0]=p0.x;
            point_uv(u-1+i,v+0); pp[1]=p0.x;
            point_uv(u-1+i,v+1); pp[2]=p0.x;
            point_uv(u-1+i,v+2); pp[3]=p0.x;
            cubic_init; qx[i]=cubic_xy;
            point_uv(u-1+i,v-1); pp[0]=p0.y;
            point_uv(u-1+i,v+0); pp[1]=p0.y;
            point_uv(u-1+i,v+1); pp[2]=p0.y;
            point_uv(u-1+i,v+2); pp[3]=p0.y;
            cubic_init; qy[i]=cubic_xy;
            }
        // 1x cubic curve in u direction on the resulting 4 points
        t=fu-double(u);
        for (i=0;i<4;i++) pp[i]=qx[i]; cubic_init; fx=cubic_xy;
        for (i=0;i<4;i++) pp[i]=qy[i]; cubic_init; fy=cubic_xy;
        t=1.0;
        pic1.bmp->Canvas->Ellipse(fx-t,fy-t,fx+t,fy+t);
        }
    pic1.save("out_fit.png");

    // linearizing of original image
    DWORD col;
    double grid_size=32.0;  // linear grid square size in pixels
    double grid_step=0.01;  // u,v step <= 1 pixel

    pic1.resize((us+1)*grid_size,(vs+1)*grid_size); // resize target image
    pic1.clear(0);                                  // clear target image
    for (fu=-1;fu<double(us)+0.01;fu+=grid_step)    // copy/transform source image to target
     for (fv=-1;fv<double(vs)+0.01;fv+=grid_step)
        {
        u=floor(fu);
        v=floor(fv);
        // 4x cubic curve in v direction
        t=fv-double(v);
        for (i=0;i<4;i++)
            {
            point_uv(u-1+i,v-1); pp[0]=p0.x;
            point_uv(u-1+i,v+0); pp[1]=p0.x;
            point_uv(u-1+i,v+1); pp[2]=p0.x;
            point_uv(u-1+i,v+2); pp[3]=p0.x;
            cubic_init; qx[i]=cubic_xy;
            point_uv(u-1+i,v-1); pp[0]=p0.y;
            point_uv(u-1+i,v+0); pp[1]=p0.y;
            point_uv(u-1+i,v+1); pp[2]=p0.y;
            point_uv(u-1+i,v+2); pp[3]=p0.y;
            cubic_init; qy[i]=cubic_xy;
            }
        // 1x cubic curve in u direction on the resulting 4 points
        t=fu-double(u);
        for (i=0;i<4;i++) pp[i]=qx[i]; cubic_init; fx=cubic_xy; x=fx;
        for (i=0;i<4;i++) pp[i]=qy[i]; cubic_init; fy=cubic_xy; y=fy;
        // here (x,y) contains source image coordinates coresponding to grid (fu,fv) so copy it to col
        col=0; if ((x>=0)&&(x<pic0.xs)&&(y>=0)&&(y<pic0.ys)) col=pic0.p[y][x].dd;
        // compute liner image coordinates (x,y) by scaling (fu,fv)
        fx=(fu+1.0)*grid_size; x=fx;
        fy=(fv+1.0)*grid_size; y=fy;
        // copy col to it
        if ((x>=0)&&(x<pic1.xs)&&(y>=0)&&(y<pic1.ys)) pic1.p[y][x].dd=col;
        }
    pic1.save("out_linear.png");

    // release memory and cleanup macros
    for (u=0;u<us;u++) delete[] uv[u]; delete[] uv;
    #undef uv2n
    #undef n2uv
    #undef find_neighbor
    #undef cubic_init
    #undef cubic_xy
    #undef point_uv(u,v)
    }
//---------------------------------------------------------------------------

对不起,我知道它有很多代码,但至少我尽可能多地评论它。为了简单和易于理解,代码没有进行优化,最终的图像线性化可以写得更快。此外,我在该部分代码中手动选择了grid_sizegrid_step。它应该从图像和已知的物理属性中计算出来。

我使用自己的 picture 类来处理图像,所以一些成员是:

  • xs,ys 图像大小(以像素为单位)
  • p[y][x].dd 是位于(x,y) 位置的像素,为 32 位整数类型
  • clear(color) - 清除整个图像
  • resize(xs,ys) - 将图像调整为新分辨率
  • bmp - VCL 封装的 GDI 位图与 Canvas 访问

我也使用我的动态列表模板,所以:

  • List&lt;double&gt; xxx;double xxx[]; 相同
  • xxx.add(5);5 添加到列表末尾
  • xxx[7]访问数组元素(安全)
  • xxx.dat[7]访问数组元素(不安全但快速直接访问)
  • xxx.num 是数组的实际使用大小
  • xxx.reset() 清空数组并设置 xxx.num=0
  • xxx.allocate(100)100 项目预分配空间

这是子结果输出图像。为了使这些东西更健壮,我将输入图像更改为更失真的图像:

为了使它在视觉上更令人愉悦,我将白色重新着色为灰色。 红色线是局部u基,蓝色是局部v基向量。白色的二维向量数字是拓扑(u,v) 坐标,灰度标量数字是pnt[] 中的交叉索引,用于拓扑尚未匹配的点。

[备注]

这种方法不适用于 45 度附近的旋转。对于这种情况,您需要将交叉检测从交叉模式更改为正模式,并且拓扑条件和方程式也会发生一些变化。更不用说 u,v 方向选择了。

【讨论】:

  • 感谢您的回答。我不太确定这将如何覆盖棋盘外的区域。或者是否有可能推断出这些数据?另外,我对多项式函数并不是很熟悉。你能详细说明如何获得这些吗?
  • @Tim 是的,您可以简单地推断:i,j 可以从-inf 变为+inf,因此只需扩大范围直到覆盖整个图像。 i,j 位于网格单元中,因此如果图像在每个方向上重叠 1.5 个网格单元,则从 -1.5 开始,到 (grid_cells_in_axis + 1.5) 结束。顺便说一句,我现在正在尝试对此进行编码(因为我可能很快就需要它来完成我在不久的将来计划的一项工作任务)我已经完成了去噪和二值化。现在我正在研究交叉点检测(也完成了,但我需要中心点而不是像素簇)
  • 好的,听起来不错。这如何与扭曲图像相提并论?两种方法都使用多项式来转换视角吗?另外,我会对你的代码感兴趣!
  • @Tim 更新答案添加了拓扑。我想创建 2D 拓扑点图,然后考虑双三次分段插值……但不是今天……
  • @Tim 毕竟我今天开始工作了,已经更新了答案。如果您想进一步放大,我将其设置为仅使用板区域,您可以通过简单地更改副本for 循环中的fu,fv 限制,并在那里放大调整大小和偏移量。它的工作距离网格最多只有几个正方形......之后失真太大(但那是低分辨率图像)
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