【发布时间】:2010-12-11 17:06:56
【问题描述】:
这是一个快速简单的问题:使用 C++ 中的 GDI+,我将如何从内存中的像素数据加载图像?
【问题讨论】:
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我相信这个帖子解决了你的问题:[stackoverflow.com/questions/192124/…
标签: c++ image graphics gdi+ load
这是一个快速简单的问题:使用 C++ 中的 GDI+,我将如何从内存中的像素数据加载图像?
【问题讨论】:
标签: c++ image graphics gdi+ load
使用SHCreateMemStream,它需要一个指向数据的指针和数据的大小。
IStream *pStream = SHCreateMemStream((BYTE *) InputBuffer, Size);
// Do what you want
pStream->Release();
【讨论】:
有一个位图构造函数,它直接接受一个 BITMAPINFO 和一个指向像素数据的指针,例如:
BITMAPINFO bmi;
memset(&bmi, 0, sizeof(bmi));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = 32;
bmi.bmiHeader.biHeight = 32;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 24;
char data[32 * 32 * 3];
// Write pixels to 'data' however you want...
Gdiplus::Bitmap* myImage = new Gdiplus::Bitmap(&bmi, data);
对于 RGB 图像没关系,如果它是调色板图像,您需要为 RGBQUADS 等分配足够空间的 BITMAPINFO。
【讨论】:
可能没有您希望的那么简单,但您可以使用像素数据在内存中制作 BMP 文件:
如有必要,请将您的像素数据转换为 BITMAP 友好格式。如果您已经拥有 24 位 RGB 像素数据,则可能不需要转换。
创建(在内存中)一个 BITMAPFILEHEADER 结构,后跟一个 BITMAPINFO 结构。
现在你已经得到了你需要的东西,你需要把它放到一个 IStream 中,这样 GDI+ 才能理解它。可能最简单(虽然不是最高效)的方法是:
现在,调用 GDI+ Image::FromStream() 方法将图像加载到 GDI+。
祝你好运!
【讨论】: