【发布时间】:2016-01-10 21:05:19
【问题描述】:
所以我使用 libgdx 有一段时间了,同时我也在游戏中播放音乐。现在出现的问题是我无法分配音频缓冲区错误。
所以这里是我如何到达这种情况的详细信息。
当游戏开始并且状态变为运行时,我正在设置音量并播放音乐。此外,如果状态发生变化,我正在改变音量。现在问题来了,如果我赢得游戏然后我继续,在卸载所有资产后,当我再次加载资产进入屏幕时,它给了我Unable to allocate audio buffers.
所以这就是问题如果任何机构需要查看代码,请请求它!
【问题讨论】:
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只需停止音乐而不是卸载它,这可能是特定于设备的错误,某些 OEM 可能不允许您重新分配资产,试一试,我不是 100% 确定它,但是这是我想到的第一件事
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我试过了,我正在停止音乐,然后我正在卸载管理器。
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尽量不要以某种方式卸载音乐。还要检查其他设备是否也出现此错误
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检查一下,其他人也有同样的问题,并reoirted到libgdx,希望它有助于code.google.com/p/libgdx/issues/detail?id=1502