【问题标题】:How do MPAndroidChart renderers work and how do I write a custom renderer?MPAndroidChart 渲染器如何工作以及如何编写自定义渲染器?
【发布时间】:2017-09-12 14:48:42
【问题描述】:

我正在使用库 MPAndroidChart,但它没有我想要的所有功能。

我听说可以通过编写自定义渲染器来实现我想要的功能。

我查看了 MPAndroidChart GitHub 存储库中的 source code for the renderers,但我无法理解所涉及的概念。

MPAndroidChart 渲染器如何工作?

编写自定义渲染器的高级过程是什么?

【问题讨论】:

    标签: android mpandroidchart


    【解决方案1】:

    了解视图和画布

    首先,应该研究一下 Android 官方文档中的Canvas and Drawables Guide。特别需要注意的是,LineChartBarChart 等是 View 的子类,它们通过覆盖 View 超类的 onDraw(Canvas c) 回调来显示自己。还要注意“画布”的定义:

    Canvas 为您充当伪装或界面,用于绘制图形的实际表面——它包含您所有的“绘制”调用。

    当您使用渲染器时,您将处理在画布上绘制线条、条等的功能。

    图表上的值与画布上的像素之间的转换

    图表上的点被指定为相对于图表上单位的 x 和 y 值。例如,在下面的图表中,第一个条形的中心位于 x = 0。第一个条的 y 值为 52.28

    这显然与画布上的像素坐标不对应。在画布上,画布上的x = 0 将是最左边的像素,显然是空白的。同样,因为像素枚举从顶部开始为y = 0,所以条形的尖端显然不在52.28(图表上的y 值)。如果我们使用开发人员选项/指针位置,我们可以看到第一条的尖端大约是x = 165y = 1150

    Transformer 负责将图表值转换为像素(屏幕上)坐标,反之亦然。渲染器中的一个常见模式是使用图表值(更容易理解)执行计算,然后最后使用转换器应用转换以渲染到屏幕上。

    查看端口和边界

    视口是一个窗口,即图表上的一个有界区域。查看端口用于确定用户当前可以看到图表的哪个部分。每个图表都有一个ViewPortHandler,它封装了与视口相关的功能。我们可以使用ViewPortHandler#isInBoundsLeft(float x)isInBoundsRight(float x)来确定用户当前可以看到哪些x值。

    在上图中,条形图“知道”6 及以上的BarEntry,但由于它们超出范围且不在当前视口中,因此不会渲染 6 及以上。因此,x 值 05 都在当前视口内。

    ChartAnimator

    ChartAnimator 提供了要应用于图表的附加转换。通常这是一个简单的乘法。例如,假设我们想要一个动画,其中图表的点从底部开始,并在 1 秒内逐渐上升到正确的 y 值。动画师将提供一个phaseY,它是一个简单的标量,从0.000 开始,时间为0ms,并逐渐上升到1.0001000ms

    渲染器代码示例

    现在我们了解了所涉及的基本概念,让我们看一下来自LineChartRenderer的一些代码:

    protected void drawHorizontalBezier(ILineDataSet dataSet) {
    
        float phaseY = mAnimator.getPhaseY(); 
    
        Transformer trans = mChart.getTransformer(dataSet.getAxisDependency());
    
        mXBounds.set(mChart, dataSet);
    
        cubicPath.reset();
    
        if (mXBounds.range >= 1) {
    
            Entry prev = dataSet.getEntryForIndex(mXBounds.min);
            Entry cur = prev;
    
            // let the spline start
            cubicPath.moveTo(cur.getX(), cur.getY() * phaseY);
    
            for (int j = mXBounds.min + 1; j <= mXBounds.range + mXBounds.min; j++) {
    
                prev = cur;
                cur = dataSet.getEntryForIndex(j);
    
                final float cpx = (prev.getX())
                        + (cur.getX() - prev.getX()) / 2.0f;
    
                cubicPath.cubicTo(
                        cpx, prev.getY() * phaseY,
                        cpx, cur.getY() * phaseY,
                        cur.getX(), cur.getY() * phaseY);
            }
        }
    
        // if filled is enabled, close the path
        if (dataSet.isDrawFilledEnabled()) {
    
            cubicFillPath.reset();
            cubicFillPath.addPath(cubicPath);
            // create a new path, this is bad for performance
            drawCubicFill(mBitmapCanvas, dataSet, cubicFillPath, trans, mXBounds);
        }
    
        mRenderPaint.setColor(dataSet.getColor());
    
        mRenderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    
        trans.pathValueToPixel(cubicPath);
    
        mBitmapCanvas.drawPath(cubicPath, mRenderPaint);
    
        mRenderPaint.setPathEffect(null);
    }
    

    for 循环之前的前几行是渲染器循环的设置。请注意,我们从 ChartAnimator、Transformer 获取phaseY,并计算视口边界。

    for 循环基本上意味着“对于在视口左右边界内的每个点”。渲染看不见的 x 值是没有意义的。

    在循环中,我们使用dataSet.getEntryForIndex(j) 获取当前条目的 x 值和 y 值,并在该条目和前一个条目之间创建一条路径。请注意路径是如何全部乘以 phaseY 的动画效果。

    最后,在计算完路径后,使用trans.pathValueToPixel(cubicPath); 应用转换,并使用mBitmapCanvas.drawPath(cubicPath, mRenderPaint); 将路径渲染到画布上

    编写自定义渲染器

    第一步是选择正确的类进行子类化。注意类 在包com.github.mikephil.charting.renderer 中,包括XAxisRendererLineChartRenderer 等。一旦你创建了一个子类,你可以简单地重写相应的方法。根据上面的示例代码,我们将覆盖 void drawHorizontalBezier(ILineDataSet dataSet) 而不调用 super (以免调用渲染阶段两次)并将其替换为我们想要的功能。如果你做得对,被覆盖的方法应该至少有点像你正在覆盖的方法:

    1. 获取转换器、动画师和边界的句柄
    2. 循环通过可见的 x 值(在视口范围内的 x 值)
    3. 准备点以在图表值中呈现
    4. 将点转换为画布上的像素
    5. 使用Canvas 类方法在画布上绘图

    您应该研究Canvas classdrawBitmap 等)中的方法,看看您可以在渲染器循环中执行哪些操作。

    如果您需要覆盖的方法未公开,您可能必须继承一个基础渲染器,如LineRadarRenderer 以实现所需的功能。

    一旦您设计了您想要的渲染器子类,您就可以使用Chart#setRenderer(DataRenderer renderer)BarLineChartBase#setXAxisRenderer(XAxisRenderer renderer) 和其他方法轻松使用它。

    【讨论】:

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